2026年5月22日(金)から24日(日)にかけて、日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」が京都みやこめっせで開催されました。
本記事では出展タイトルの1つ、ドット絵で描かれたアクションRPG『Syndream』の試遊と、開発者ミニインタビューの様子をお届けします。

今回の試遊ではストーリーモードの途中までと、直接ボス戦に挑めるモードを楽しめました。
本作の主人公となるのは年齢も性別も様々な5人(なんならロボットもいます)と猫ちゃん1匹。因みに、猫ちゃんの飼い主も主人公の1人なのですが、彼にだけ猫ちゃんの話している言葉の意味が分かりません。愛猫なのに……かわいそう……。


今回の試遊版で主人公となるのは金髪の少年・クリス。彼は悪夢に悩まされているようで、今日も今日とて悪夢を見ました。お水を飲みに外へ出ましたところ……何やら扉が並ぶ不思議な空間に出ました。そこから虹の橋を渡ることで他の主人公たちに出会えます。

その空間は、夢と現実の間にある「ハザマ」と呼ばれる場所でした。そしてゲーム開始後に出てきた女性、ムゲンという名前があることが分かります。
ムゲン曰く、主人公たちが抱えている問題と向き合い解決した暁には現世へ帰還できるそうです。

ムゲンに促されるまま他の主人公と交流することに。キャラクターを入れ替えてクリスと会話をします。


これまでのビジュアルも非常に目を惹かれるものでしたが、この対話画面のビジュアルは中でもいっとう印象的でした。コラージュのような独特なアートアニメーション。ちりばめられているものはクリスの好きな、あるいは彼に何か関連するものでしょうか?気になります!
再度ムゲンに呼ばれますと、今度は「シンダイ」に横たわるように言われました。シンダイに横たわると「アサセ」という空間に行くことができます。そこでは相棒となる枕に案内されながら探索を進めていきます。

時間の都合上、ここで一度ストーリーモードに区切りを付け、ボス戦モードに変更。本作のボス戦を体験してみます。

ここで武器となるのは、先ほど相棒だった枕です。ボスから飛んでくる攻撃を避けながら枕でしばいていきます!
道中でも探索でも戦闘でも、極彩色に彩られた夢の世界が素敵でした。また、登場時間は短いながらも、主人公全員キャラが立っています。筆者が気になるのは言葉遣いが独特なロボットの女性No.F220!主人公たちが抱えている問題というのは一体どのようなものなのか……とても気になります。

ここからはインタビューの様子をお届けします。
――自己紹介をお願いいたします。
E月氏:ゲーム制作サークル「UGONO STUDIO」のE月と申します。本作は2名で作っておりまして、自分がアートとディレクション、シナリオを担当しております。もう1人はエンジニアとプログラマー、それから音楽を担当しています。
――ビジュアル面にすごく目を惹かれます。影響を受けた作品などはありますか?
E月氏:ビジュアル面ですとゲーム以外のところが大きくて、僕は美術大学の出身で、コラージュとかは大竹伸朗さんなど、自分の好きな現代作家などにインスピレーションを受けています。
――ゲームとしては、影響を受けた作品はありますか?
E月氏:あるのですが、それはあまり言わないようにしています!プレイした方に「あの作品かな?」なんて考えてもらえれば。プレイするとある程度分かると思います!
――先ほどボス戦を体験させていただきました。主人公たちにはそれぞれのボスが用意されているのでしょうか?
E月氏:そうです!試遊で遊べたのはクリスだけですが、それぞれキャラクターに、それぞれの物語が用意されています。各キャラクターの夢の世界とボスが結びついています。
――ありがとうございました!
『Syndream』はPC(Steam)向けにリリース予定です。











