2026年8月8日、東京都立産業貿易センター浜松町館にて「東京ゲームダンジョン13」が開かれました。
そこで『Super Froppings』を試遊してきました。

『SuperFroppings』は、すでに発売されているインディーゲーム『Cassette Boy』に収録されているミニゲームのひとつを独立させた作品。PC向けのほか、ゲームボーイ版も制作されており、itch.ioでは実機などで遊べるデータも配布されています。
なお、本作のプロデュースは元日本一ソフトウェア社長で小説家・喜多山浪漫こと新川宗平氏が担当。独立後から多数の作品を手掛ける氏は恐るべきフットワークの軽さです!
画面構成は超シンプルで、自機であるカエルと、上空にたくさん足場があるだけ。Aボタンでジャンプして、ガシガシ登っていきましょう。
ステージ内にあるチェリーを使用すると、フリップや大ジャンプといったアクションを繰り出せるようになります。チェリーは最大7個までストック可能で、足場から落下したり、ドクロに触れたりすると死亡します。
このわかりやすい構成ながら、スピード感や足場の構成が絶妙で、何度も遊びたくなるデザインをしています。技術介入とランダマイザーが良いバランスで、雑魚死したらそれはそれで笑えるし、同時に次はもっと上手くやれるような気がしてくるんですよね。

本作にはマルチプレイも用意されています。死亡したプレイヤーはそのまま脱落するのではなく、「幽体」となって引き続きゲームに参加できます。
幽体状態でもステージを動き回ることができ、ほかのプレイヤーに接触すると、その肉体を奪うことも可能です。その他に肉体を取り戻す方法として、チェリーを7個消費すると出現する「虹色のうんこ」を食べる必要があります。全員幽体になったらゲームオーバーなので、死んでも気を抜かず、頑張ってスコアを上げていきましょう!
マルチプレイ時には、ゲーム内に6種類のアイテムが登場。ソロプレイと違ってワイワイガヤガヤ楽しめます。
シンプルな操作ながら、プレイヤー同士の駆け引きも熱いパーティーゲームでした。

開発の株式会社ワンダーランドカザキリの譽田潔(ほんだきよし)さんにお話を伺いました。
――開発期間はどのくらいですか?
譽田1週間ちょっとです。
――とても可愛らしいビジュアルですね。
譽田ビジュアルについては、あえて粗めのドット絵にすることで、開発コストを抑えています。その一方でエフェクトを派手にすることで、リッチに見えるように作っています。
――発売時期について教えてください。
譽田ゲーム自体はいつでも販売できる状態ですので、できるだけ早めに出したいと考えています。
公式サイトもすでに用意しています。価格については現在アンケートを取っているところですが、1,000円よりは安くしたいですね。
――今後、追加したい要素はありますか?
譽田ゲームモードについては、今後さらに増やしていきたいと考えています。

シンプルだからこそ何度も挑戦したくなる中毒性と、マルチプレイならではのドタバタ感が魅力の『Super Froppings』。
ゲームボーイらしい荒めのドット絵と現代的な派手さが同居した、つい遊び続けてしまいそうな一本です。
『Super Froppings』はPC(Steam)にて配信予定です。







