初報から9年かかった『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』実質的な開発期間は「3年弱」だった。“物語の続き”にも言及したシリーズ18周年記念・日野晃博氏メッセージ公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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初報から9年かかった『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』実質的な開発期間は「3年弱」だった。“物語の続き”にも言及したシリーズ18周年記念・日野晃博氏メッセージ公開

オンライン大会は「今後も改良」、追加ストーリーに関しては今後さらに驚くべき展開も。

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初報から9年かかった『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』実質的な開発期間は「3年弱」だった。“物語の続き”にも言及したシリーズ18周年記念・日野晃博氏メッセージ公開
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レベルファイブは8月22日、公式YouTubeチャンネルにて「イナズマイレブン」シリーズ18周年を記念した日野晃博氏のメッセージ動画を公開しました。

作り直しから完成まで「3年弱」

動画の中で日野氏は『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の開発を振り返り、途中まで制作していたものを一度すべて作り直したこと、そしてその時点から完成までにかかった実質的な開発期間が3年弱であったことを語っています。

本作の前身となる『イナズマイレブン アレスの天秤』の制作発表は2016年7月。しかし、漫画・アニメ版のみの展開となり、予定されていたゲーム版が発売されることはありませんでした。その後、2019年9月には外部委託から完全な社内開発への切り替えと『英雄たちのグレートロード』への改題が発表され、2022年7月には現在の『英雄たちのヴィクトリーロード』へ再度改題。発売は2025年11月14日で、制作発表からは約9年が経過していました。

今回明かされた3年弱という期間を考えると、『英雄たちのヴィクトリーロード』への改題が行われた前後のタイミングで、一からの作り直しも決定していたようです。

発売後の反響については、ファンからのフィードバックに喜びを示したうえで、ストーリーはまだ終わりではないとして「さらに面白い物語をお届けできるのではないか」と語っています。なお、2026年1月13日のイナズマイレブン特別公式配信番組「イナダイ」では、続編のシナリオ執筆にとりかかったことが明かされていました。

オンライン大会について、本作では「ヴィクトリーロードβ」が7月6日配信の無料大型DLC第6弾「栄光への挑戦者たちDLC」より開催されていました。日野氏はベータ大会として改良を重ねてきたとしたうえで、今後もより公平に楽しめる運営を目指すとしています。

また、6月9日にサービスを開始したスマートフォン向け『イナズマイレブン クロス』については、『ヴィクトリーロード』との差別化として「いつでもどこでも遊べる」点を挙げ、Aimingとの共同開発による長期的なサポートを続けていくとしています。


『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』は、PS5/PS4/XBOX Series X|S/ニンテンドースイッチ2/ニンテンドースイッチ/Windows(Steam)向けに販売中。『イナズマイレブン クロス』は、iOS/Android向けに配信中です。

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《ライター:すずきり,編集:kamenoko》

ライター/SF好き すずきり

2026年よりGame*Sparkにてニュース記事の執筆を開始。一番好きなゲームは『Outer Wilds』で、その影響もありSF沼に沈没中。

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