
Eternal Vigilance Entertainmentは、タクティカルRPG『The Adventurers』をWindows向けに正式リリースしました。開発者からのメッセージやv1.0.0.0アップデートのパッチノートも公開されています。
「ダンジョンズ&ドラゴンズ」インスパイアのタクティカルRPG
本作は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の様なテーブルトップRPGにインスパイアされたというターン制タクティカルRPG。オープンワールドで表現されたハイファンタジー世界を冒険者パーティを率いて冒険し、様々なクエストに挑戦します。
能力、呪文、スキルを駆使する戦闘はターン制となっており、各キャラクターのカスタマイズと組み合わせによるパーティ戦略も重要となります。



早期アクセス期間中であった2025年9月に実施されたアップデートによって日本語にも対応となっています。
「ここまで来ることができたのは、皆さんがプレイしてくれたからです」
この度の正式リリースにともなって、Steam上では制作者からのメッセージも公開。基本的には1人で制作してきたものの、多くの人の助けもあったことから「それを「一人で作ったゲーム」と呼ぶのは、やっぱり少し違う気がしています」として、「ここまで来ることができたのは、皆さんがプレイしてくれたからです」との感謝も述べられています。
さらにv1.0.0.0アップデートのパッチノートも下記の通り公開されています。
※機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、個別の用語は不正確な場合があります。
v1.0.0.0(Live)
砦
ゴブリン砦の戦闘で戦闘結果が正しく表示されない問題を修正しました
ビューに生データを表示する新しい統計ページを追加しました
リクエスト期間を50%以上短縮し、最低2日間としました
リクエスト報酬を約30%増加しました
クエスト
すべてのクエストにクエスト終了テキストを追加しました
バランス
敏捷性をわずかに弱体化しました。ブロック確率を25%、パリィ確率を33%減少させました
魔法の解決ダメージをさらに25%増加させました
UI
追加のUI翻訳修正
動的ツールチップが時折古いデータを表示する問題を修正
クエストのツールチップを整理しました
ビューにいくつかの追加スペースを追加しました
敵
スズメバチの死亡とアニメーションをいくつか整理しました
アイアンディフェンダーの弱点と耐性を変更しました
ジャイアントバットの移動速度を上げました
戦闘
ストライド回復ポーションでピン効果も治せるようになりました
スタン回復ではないボーナスアビリティを使用しても、プレイヤーキャラクターのターンが終了しないという事態を回避できるようになりました
地底深くでの戦闘用のマップグラフィックを整理しました
ファイアボールも火の玉が爆発するようになりました
統計
戦闘中の同盟関係ボーナスは、ハイライトされたときに提供されるボーナスを表示するようになりました
全体
デモが更新され、早期アクセスタグが削除されました
Mods
アビリティ、戦闘アクション、砦の建物、砦の要求、クエスト、町にモッディングを追加しました
バグ
敵の武器破壊能力がエラーを引き起こす可能性がある問題を修正しました
いくつかの翻訳文字の問題
休息中に物資がなくなると、修理効果音が再生されることがあります
危機イベントがクリアされない競合状態を修正しました
戦闘テキストが欠落し、一部の敵を即座に殺すアビリティを修正しました
目標が常に正しく追跡されていませんでした
競合状態により、前提条件が満たされないまま目標が完了することがありました
いくつかの戦闘で間違ったバイオームが設定されていました
スカウトレポートで名前が正しく翻訳されず、単一のエンティティに準拠していませんでした
休息マネージャーは移動も停止する必要があります
危機選択の問題を修正しました
メニューが開いていてビジー状態の間は、荷馬車は移動しなくなりました
アビリティをリセットすると、適切な戦闘アクションが正しくクリアされます。
『The Adventurers』は、Windows(Steam)向けに1,500円で販売中です。












