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「LOST」「三体」俳優も出演する『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー。海外ドラマのような知的なホラーストーリーが展開

2026年8月26日(水)~30日(日)にかけて、ドイツ・ケルンで世界最大のゲームイベント「gamescom」が開催されました。

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2026年8月26日(水)~30日(日)にかけて、ドイツ・ケルンで世界最大のゲームイベント「gamescom」が開催されました。

会場では、KONAMIとAnnapurna Interactiveが共同でパブリッシングを手掛ける『SILENT HILL: Townfall(SILENT HILL:タウンフォール)』の開発陣にインタビューする機会をいただきました。お話を伺ったのは、KONAMIでシリーズプロデューサーを務める岡本基氏、そして本作の開発を担うScreen Burnのディレクター兼ライターであるジョン・マッケラン氏の2名です。

本作は、シリーズ本編とは独立した完全新作のスタンドアロン作品。舞台は1996年、スコットランドの架空の町「セント・アメリア」で、なぜかそこで目を覚ました主人公サイモン・オーデルの視点を描く、一人称視点の心理ホラーです。

開発を担うのはグラスゴーを拠点とするインディースタジオのScreen Burn。Annapurna Interactiveは『Stray』『Outer Wilds』などで知られる、物語性の強いインディー作品を得意とするパブリッシャーで、今回はKONAMIとの共同パブリッシングという形でScreen Burnとの橋渡し役を担っています。

そんな『SILENT HILL: Townfall』の開発陣に実施したインタビューの模様をお届けします。

――今回シリーズで初めてスコットランドを舞台にしていますが、なぜこの土地、そしてなぜ1996年という年代を選んだのでしょうか?

ジョン・マッケラン(Screen Burn):スコットランドという舞台、1996年という時代設定、そしてサイモンというキャラクター、これらはすべて島にある「セント・イニリア」で起きた出来事という、より大きな物語へと繋がっていきます。

私たちはセント・イニリアという町そのものを、ゲームにおける重要なキャラクターとして描きたいと考えました。そのためには、本物らしく説得力のあるものにする必要がありました。

それを実現する最善の方法は、自分たちが知っていることを書き、あの時代に育った私たち自身の実体験から引き出すことでした。そうすることで、プレイヤーが周囲の世界を信じられるような「説得力」を環境に吹き込むことができるんです。

――作品をプレイするにあたって、スコットランドの実際に起きた出来事など、事前の知識があった方がより没入できる要素などはありますか?

マッケラン:事前知識などは一切必要ないと思います。むしろ、プレイヤーには自身の体験を通して、当時のあのような町にいることがどういうことだったのかを理解し始めてほしいと願っています。そうすることで、セント・イニリアというコミュニティが経験したことを理解できるようになるんです。

特に必要な事前知識はありませんが、個人的なストーリーがたくさん盛り込まれています。町の住人が経験したことは、私たち開発者が実際に経験したことでもあり、非常にリアルでオーセンティックな作品だと感じてもらえるはずです。

――最新トレイラーで3人の俳優陣の起用が明らかになりましたが、彼らを起用した決め手を教えてください。

マッケラン:それぞれに起用の理由がありました。ゾーイ役のカザイアとは長年何度も一緒に仕事をしてきましたし、あのキャラクターを執筆している時、常に彼女のイメージがありました。彼女を念頭に置き、彼女が見事に演じるキャラクターを書いていたので、制作を始めた時から起用は決まっていたようなものでした。

テリー役については、「LOST」や長年の他のドラマでの彼の演技の大ファンでした。脚本を書き、リチャードのキャラクターを書いている時、頭の中には彼の声が響いていましたが、彼をキャスティングできるとは夢にも思っていませんでした。彼はこれまでゲームの仕事をしたことがなかったので、参加してくれるとは思っていなかったんです。だから、彼がイエスと言ってくれて起用できた時は本当に嬉しかったです。

そしてサイモン役については、非常に控えめな演技ができ、静かで内省的な表情を持つ俳優を本当に探していました。ドラマ「三体」でジョヴァンを見つけ、彼の過去の作品も見たのですが、サイモンというキャラクターにまさにぴったりでした。彼の出演作で初めて彼を見た時、すぐに「サイモンを見つけた!」と感じ、そこから話が進みました。

岡本:補足すると、『SILENT HILL』の場合、オーディション方式で選ぶパターンと、開発会社さんの指名で選ぶパターンの両方があるんですよ。『SILENT HILL 2』などはオーディションだったんですけど、『f』は加藤小夏さんだけが指名で、残りの方々はオーディションだったりとか。

この作品に関しては、「当て書き」のように最初から非常にこだわり抜いて選んでいるので、僕らからは文句などなく「全然いいですよ」と言って、そのまま決めてもらったという感じです。

――本編シリーズから独立したスタンドアローン作品になっていますが、開発チームとしてはどのようなプレイヤーに本作を楽しんでほしいと考えていますか?シリーズ未経験者やホラーゲームに不慣れな方も視野に入れているのかお聞きしたいです。

マッケラン:ニュアンスのある、知的なホラーストーリーを愛する人々のための作品だと思っています。私たちは多くのレイヤーを持ち、様々な解釈ができる物語を伝えようとしています。物語の結末を迎えた時、プレイヤーは物事に対して自分自身の意見を持ち、出来事がどのように起きたのかについて独自の解釈を持つでしょう。

そして、自分がこのキャラクターたちと同じ状況に置かれたらどうするかを考えるかもしれません。そういったストーリーを好む人々こそが、私たちがターゲットとして思い描いていた層であり、それが開発の大きな原動力となりました。

新規プレイヤーの獲得という点については、SILENT HILLは長年にわたり、常に非常に実験的な試みを行ってきました。それは、様々なタイプのホラーゲームが好きな人々がSILENT HILLの世界に参加し、異なる体験をすることを可能にする素晴らしいアプローチです。

ですから、必ずしも意図して新しいプレイヤーを引き入れようとしているわけではなく、より幅広い層に開かれた「新しい何か」を創り出したいと考えています。

岡本:企画書の段階からなんですけど、ちょっと「海外ドラマ」を意識して作っている部分が結構あって。先ほども「LOSTが好きだ」と言っていましたけど、海外ドラマを見るような層の方々が雰囲気にハマると思います。

意識的にアートなどにもこだわって作っているので、海外ドラマ的なものが好きな方には特におすすめです。


『SILENT HILL: Townfall』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5向けに2026年9月24日発売予定です。

《ライター:タナカハルカ,編集:みお》

ライター/気さく タナカハルカ

インディーゲームデベロッパー・よんとんトマチンのメンバー(ヤムニャン学園)として『ふりかけ☆スペイシー』を開発。著書『海外ゲーム音楽ガイドブック ビデオゲームからたどる古今東西の音楽』『楽曲派アイドル・ガイドブック ももクロ以降のアイドルソング再考』。寄稿『ユリイカ2025年12月臨時増刊号 総特集=大貫妙子』『DAWN N°2』など。毎週新高円寺で会える。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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