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『ナツノカナタ』作者の鉄道ループミステリー『クワイエット急行909号室』ドリコムがパブリッシングへ。最後は事故で終わる7日間、繰り返すことで回避できるか

獣人や巨人、ホムンクルスなど多様な乗客と出会う7日間の列車旅。2027年発売予定です。

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『ナツノカナタ』作者の鉄道ループミステリー『クワイエット急行909号室』ドリコムがパブリッシングへ。最後は事故で終わる7日間、繰り返すことで回避できるか
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10月公開の体験版配信時のトレイラー

ドリコムのインディーゲームスタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」は、STUDIO909が開発するミステリーアドベンチャー『クワイエット急行909号室』を新たなパブリッシングタイトルとすることを発表しました。

「存在しないはずの909号室」を求めて、事故で終わる7日間を繰り返す

本作は、7日間かけて大陸を横断する鉄道「クワイエット急行」を舞台にしたミステリーアドベンチャーです。プレイヤーは、存在しないはずの「909号室」を探して列車内を探索します。

ドアの前に立つたびに、客車・食堂車・貨物車両などから3つの車両が抽選され、どこへ進むかを選ぶ仕組み。訪れた車両で手に入れたアイテムや新たな乗客との出会いによって隠された物語が進み、進み方次第では未知の通路や仕掛けも現れます。

列車には獣人、巨人、ホムンクルスといったさまざまな種族の乗客が、それぞれ悩みを抱えて乗り込んできます。話を聞いて依頼に応えることで、彼ら彼女らの明日が少しだけ変わるかもしれません。

ただし、旅は7日目に事故で終わってしまいます。プレイヤーはこの7日間を何度も繰り返し、909号室の存在と、自分自身の目的に少しずつ近づいていくことになります。

『ナツノカナタ』作者が手がける"車窓の旅"、Steamでは体験版も配信中

本作を手がけるのは、『ガールズメイドプディング』『ナツノカナタ』などで知られるストーリーライター/インディーゲーム開発者のKazuhide Oka氏です。開発元のSTUDIO909は、経済産業省のインディーゲーム支援プログラム「創風」の第2期・第3期に連続で採択されています。

『ナツノカナタ』については小説化が決定

Game*Sparkでは、『クワイエット急行909号室』の試遊レポートを掲載しています。Steamでは体験版が配信されているので、気になる方は一足先に体験してみてはいかがでしょうか。

また、ドリコムのDRECOM CREATORS STUDIOは、ゲームクリエイターの支援や作品の発掘・育成を行い、世界へ届けることを掲げるインディーゲームスタジオです。今回の発表にあたり、今後もインディーゲームクリエイターの発掘・支援を通じて多様な作品を届けていくとしています。


『クワイエット急行909号室』は、PC(Steam)向けに2027年発売予定。価格は未定です。

《ライター:Game*Spark》

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