2026年11月12日、Sad Socketが開発するローグライク王国建設ストラテジー『9 Kings』が早期アクセスを終了し、PC(Steam)向けに正式版となるバージョン1.0をリリースします。
本作は、ローグライクにタワーディフェンス、そしてオートバトラーという複数のジャンルを掛け合わせた作品で、シンプルな操作と強烈なシナジーによる奥深いビルドが魅力の王国建設ストラテジーです。
プレイヤーは9人の王から1人を選び、カードを使って建物や部隊を配置。次々と襲来する敵国の軍勢に立ち向かいます。
本記事では、バージョン1.0を先行プレイ。99年制覇の真エンドまで到達したうえでのレビューをお届けします。
限られた盤面から生まれる無限のシナジー
本作の魅力は、やはりローグライク的な部分と、カード同士の組み合わせから生まれる、無限の可能性を秘めたシナジーにあります。
王国を建設する盤面はマス目状になっており、初期状態では3×3の9マスに城を含めたユニットを配置していきます。
カードには、戦闘を行ってくれる部隊や周囲のマスに毎年強化などの影響を与える建造物、追加効果を付与できるエンチャント、使った瞬間にのみ効果を発揮する魔法など、さまざまな種類のカードがあります。9人いる王にはそれぞれ城を含めて9種類のカードが存在しますが、実際のゲームでは、この9種類だけで王国を築くわけではありません。


敵対している国を倒すことによって、その国のカードからランダムに3種類が選ばれ手札に加わります。ベースとなる自分の国のカードと、こうして得られる敵対国のカードを組み合わせて毎回異なるシナジーを目指します。
ゲーム開始時には、敵対する3つの国がランダムに選ばれますが、プレイを進めていると宣戦布告や和平をすることも可能で、欲しいカードを狙って敵対する国を選ぶのも重要でした。



そして、重要なのはカード単体の強さだけではありません。周囲のユニットを強化する建物や、特定の条件で効果が増幅するカードをどこに配置するか。限られた盤面で最大限の相乗効果を引き出すことが求められます。

試行錯誤の末にシナジーが噛み合い、想像を超える戦力が生まれた瞬間の快感は格別です。
戦闘は基本的に自動で進むため、プレイヤーの判断が問われるのは主に準備段階。カードを選び、配置を決めたら、あとは自分の構築した王国を信じて見守るというオートバトラーらしい楽しさが凝縮されています。
9人の王が生み出す多彩なビルド
登場する9人の王にはそれぞれテーマがあり、自傷・自爆を軸とした「血の王」や、資金管理を軸にした「貪欲の王」など、強みを引き出すためのビルドの基礎的な考え方まで変わるため別の王を使うことで全く違ったビルドを目指せます。
単にカードの種類が変わるだけではないため、別の王を使うことで新鮮な体験が得られました。筆者は「魔法の王」が特にお気に入りです。一方で、王によっては有効なビルドの幅が限られているようにも感じました。

33年目の通常クリアまでであれば、戦闘の倍速機能を使って1回のプレイはおよそ20分。城の投石などの手動攻撃も自動化できるため、配置さえ決めてしまえばテンポよく戦闘を進められます。
クエストや非同期対戦など、通常プレイ以外のモードも充実
本作には通常のシングルプレイに加え、クエストモードやマルチプレイモードも用意されています。
クエストモードでは、9つの地域を巡りながら合計81種類の課題に挑戦します。開始時のカードや敵国などに特殊な条件が設定されており、通常のランとは異なる発想でのビルド構築が求められます。


一方、マルチプレイは非同期型の対戦方式を採用。リアルタイムで対戦相手を待つ必要はなく、ほかのプレイヤーが構築した王国を相手に、自分のペースで戦うことができます。
ランク制度やランキングも用意されており、単なるやりこみ要素というよりマルチプレイをメインにして遊ぶことすら可能だと思いました。

さらにバージョン1.0では、初期デッキやルールを自由にカスタマイズできる新モード「ジョーカー」も追加されます。通常のランでシナジーを追求するだけでなく、さまざまな条件でビルド構築を楽しめるのは正式リリースの魅力の一つでしょう。


99年目を目指す長期戦。その難しさと惜しい点
一方、99年目の真エンディングを目指す長期戦では、ゲームの印象が大きく変わります。1回のプレイは1時間近くに及び、難易度も大幅に上昇します。「33年目での通常クリアとは異なり、徹底した戦力管理が求められます。
実際にプレイした際には、毎年10%単位で火力を伸ばすように指数関数的な強化ができる建築物を多用してHPや攻撃力を青天井に増加させても、圧倒的な勝利とは言い難い場面もありました。際限なくインフレしていく自軍の戦力に対して、それでも撃破に時間がかかる敵の強さも相当なものです。極端なインフレを見越したうえでの難易度調整も本作の魅力かもしれません。

ただし、ここで気になったのが敵の強さが把握しづらい点です。自軍の戦力は盤面に配置されたキャラクターにカーソルを合わせれば確認できますが、敵の戦力は確認するすべがありませんでした。敵がどの程度の戦力を持っていて、何が原因で敗北したのかがわかりづらく、敗北の経験を次のビルド改善に活かしづらいと感じました。
ローグライクに運の要素はつきものですが、長時間かけて構築した王国が敗れた際に十分なフィードバックが得られないのは少し惜しいところです。
また、カードの引きによるランダム性も比較的強く、高難易度では強力なシナジーを成立させるために資金を使ってリロールを繰り返す場面もありました。

丁寧なドット絵やサウンド、賑やかな戦闘演出も好印象。UIやカードの説明も分かりやすく、初回プレイから本作の魅力を実感できました。
99年目を目指す長期戦では動作が重たく感じられる場面もありましたが、プレイの妨げになるほどではありません。
タワーディフェンス要素は比較的控えめで、実際のゲームプレイはビルド構築型のオートバトラーに近い印象です。高難易度での情報不足やランダム性の強さなど、惜しい部分はあるものの、ローグライクとして許容できる範囲に収まっていると感じます。

何より、カード同士のシナジーを探し、自分だけの強力な構成を組み上げる楽しさは十分以上。『Slay the Spire』シリーズや『Balatro』のように、組み合わせによって爆発的な強さを生み出すゲームが好きなプレイヤーには、特におすすめしたい一本です。
Game*Spark レビュー 『9 Kings』 PC(Steam)/iOS/Android 2026年11月12日
指数関数的に強くなるユニットを率いて最強の国造りだ!
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GOOD
- 極端なインフレも可能な青天井の強化幅
- 個性豊かな王の種類
- 短いプレイ時間で周回が捗る
BAD
- 指数関数的な強化が強すぎてビルドの幅が少し狭い
- なぜ負けたのかのフィードバックが不足している











