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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション
Game*Sparkリサーチ『コイツなら勝てると思うゲームの主人公は?』回答募集中!
さぁ今週もやってまいりましたGame*Sparkリサーチ。今回は趣向を変えて投票ボックスを無くしてみましたので、是非皆様の生の回答をGame*Spark裏面ブログのコメント欄にぶつけちゃってください。Read more »
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】
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いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ!
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自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る!
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『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる
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『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力
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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入
Game*Sparkリサーチ『ゲームを買って一番最初にする事は?』結果発表
復活から第2回目となる読者参加のアンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「 ゲームを買って一番最初にする事は? 」というお題で皆様から集まった投票結果や体験談をご報告します。Read more »
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星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素
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