発売35周年の『アクトレイザー』、最初は“ドラクエタイプのRPG”だった…!?古代祐三氏も「今知った」
アクション要素は、開発当初は存在しなかった...?
SFC初期を支えた「神ゲー」が復活! 電撃発表された『アクトレイザー・ルネサンス』のプレイレポを、いち早くお届けします。
『ウィッチャー4』は2028年リリース予定!スタジオ史上最も巨大で野心的な「待つ価値がある」作品に
「gamescom 2026」での情報公開は行わないとのこと。
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立
『アサクリ ブラック フラッグ RE:シンクロ』伝説の原点「海賊史」を読む。虚実の彼方にロマンあり【ゲームで英語漬け#183】
グラフィティは芸術か、犯罪か?ストリート文化を丸ごとゲームにした今なお唯一無二のPS2『Marc Eckō's Getting Up』をご紹介【特集】