典型的な“ヒーロー物語”ではなく、主人公は信仰や戦いの意味で悩んでいく―桜庭統氏も参加しているポーランド発JRPG『SacriFire』開発スタッフインタビュー【TGS2025】
編集部おすすめの記事
-
典型的な“ヒーロー物語”ではなく、主人公は信仰や戦いの意味で悩んでいく―桜庭統氏も参加しているポーランド発JRPG『SacriFire』開発スタッフインタビュー【TGS2025】
-
リアルタイムとターン制融合バトルのRPG『SacriFire』最新ゲームプレイ映像公開―2026年Q1日本語対応で発売予定【Future Games Show 2025】
-
ピクセルアートと3Dグラフィックを組み合わせた90年代風RPG『SacriFire』ストーリートレイラー!2026年Q1リリース決定
-
桜庭統氏を作曲に起用した90年代JRPGインスパイア作品『SacriFire』発表―Kickstarter実施中【E3 2021】【UPDATE】
特集
トピックス
-
Game*Sparkレビュー:『モービッドメタル』サイバーパンクな機械武者が駆ける、荒削りだが光るスタイリッシュ・ローグライト
機械の身体に、スタイリッシュアクションの快感を宿したローグ…
-
『メタルウルフカオス』が海外で大きな機会損失となってしまった理由【オリーさんのロボゲーコラム】
-
名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう
-
「スケバン再生の瞬間を見届けてください!」―『VA-11 Hall-A』開発元新作『.45 パラベラム ブラッドハウンド』インタビュー。PS1風ビジュアルに込めた“冷たい美学”
連載・特集 アクセスランキング
-
日本語を学びながら世界を救う冒険へ!日本語にも対応でさらなる進化遂げた3DダンジョンRPG新作『SHUJINKOU2』プレイレポ&インタビュー【BitSummit PUNCH】
-
“コインを入れて何度も挑む”アーケードの熱をローグライトに再構築!骨太ベルトスクロールアクション『輪廻戦記』プレイレポート&開発者インタビュー【BitSummit PUNCH】
-
『メタルウルフカオス』が海外で大きな機会損失となってしまった理由【オリーさんのロボゲーコラム】
-
一歩進めば敵も動く、闇のターン制ダンジョンRPG!スマホ以前のモバイルRPGを蘇らせる『Dungeons of DUSK』試遊レポ【BitSummit PUNCH】
-
『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介
-
今週発売の新作ゲーム『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『Gothic 1 Remake』『eFootball Kick-Off!』『The 7th Guest Remake』他
-
漂流者として大海原で生き残る最大8人協力プレイ対応サバイバルクラフト『Away From Life』早期アクセス開始。拠点建築・海中探索・戦闘など揃った極限生活シム【26年5月前半にHOTな「サバイバルゲー」はこれだ!】
-
Game*Sparkレビュー:『007 ファースト・ライト』 “「007」の遊べる映画”として理想に近い仕上がり。『HITMAN』を期待すると多少のズレを感じる
-
ゴーレムをプログラムしてダンジョンを踏破する新感覚DRPG!ビジュアルプログラミング×ダンジョンクロウラー『Algolemeth』最新版プレイレポート【BitSummit PUNCH】
-
王道デッキビルドローグライト×モンスター育成RPGの要素が詰まった『シリアルワールド』―地道な育成がならではの持ち味【BitSummit PUNCH】




