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連載・特集ニュース記事一覧(937 ページ目)

【PAX Prime 2015】協力でダンジョンを攻略、ボスを撃破!3DS『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』を体験 画像

【PAX Prime 2015】協力でダンジョンを攻略、ボスを撃破!3DS『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』を体験

みんなで遊ぶゼルダ最新作、ニンテンドー3DS向け『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』(Triforce Heroes)をPAX Prime 2015の任天堂ブースにて体験できました。Read more »

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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】 画像
特集

モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】

『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション 画像
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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション

ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】 画像
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】

いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ! 画像
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いよいよ発売、変形メカSTG『FZ: Formation Z』プレイレポ!現代STGの最先端にいるタイトルだ!

自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る! 画像
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自分の戦う「器」は自分で作れ!陶芸バトルアクション『Kiln』の面白さに迫る!

『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる 画像
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『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる

『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力 画像
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『モンハンワイルズ』『Apex』で体感! 高いカスタマイズ性と独自の低遅延技術で“快適性”にこだわる「GuliKit TT Max コントローラー」の魅力

『MGSV: TPP』プレイレポ―心に刺さるストーリーと意のままに潜入できる心地よさ 画像

『MGSV: TPP』プレイレポ―心に刺さるストーリーと意のままに潜入できる心地よさ

2015年9月2日に発売が迫った『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』。そのメディア向け体験会でのプレイレポート記事をお届けします。Read more »

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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入 画像
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ビジネスPCこそおサボりゲーミングに最適!?MSIノート「Prestige 16 AI+ C3M」で退屈なビジネスタイムに刺激を注入

【60秒アプリタッチ】『PAC-MAN 256』-あの名作が新しくアプリになって帰ってきた 画像

【60秒アプリタッチ】『PAC-MAN 256』-あの名作が新しくアプリになって帰ってきた

60秒で気になるスマホ向けゲームアプリを紹介していくコーナー「60秒アプリタッチ」。今回はかつての名作であるパックマンが新しくスマホ向けアプリにリメイクされた『PAC-MAN 256』をご紹介します。Read more »

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星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた 画像
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星、ついていってイイですか…? 『プチプラネット』ベータテスト参加者に突撃取材。見知らぬホシミビト達に「星旅テスト」の過ごし方を訊いてみた

PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた 画像

PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた

1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。Read more »

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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

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