連載・特集ニュース記事一覧
1,200万人超のドワーフを惹きつけ続ける秘訣とは―採掘Co-op『Deep Rock Galactic』の6年間とこれから【開発者インタビュー】
ベテランも初心者も助け合うコミュニティ文化と、常に新鮮なプレイ体験が6年経った今も多くのプレイヤーを引き付けています。Read more »
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24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日
『シニガミ姫と異書館ノ怪物』で実感した「絵本シリーズ」の進化! 痛みを伴う優しい物語を“新たな立場”と“関係性”で描く【プレイレポ】
日本一ソフトウェアの“絵本シリーズ”最新作『シニガミ姫と異書館ノ怪物』は、シリーズならではの切なさと優しい世界観を継承しつつ、これまでとは異なる主人公像や物語構造を描いた意欲作でした。過去作と比較しながら、本作ならではの魅力を掘り下げます。Read more »
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コンボ攻撃が気持ち良すぎ!2Dアクション好きが求める“手触り”全部入りの『グラビティ サーキット』が面白かった【プレイレポ】
爽快なコンボ、豊富なアクション、絶妙な難易度。『グラビティ サーキット』は、2Dアクション好きが求める魅力を高いレベルで詰め込んだ快作でした。実際にプレイして感じた魅力をお届けします。Read more »
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介
名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう
「シネマティックな演出は、主に「ブレードランナー」の世界観から大きな影響を受けた」サイバーパンク2.5Dアクション『REPLACED』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Sad Cat Studios開発、PC/Xbox Series X|S向けに4月14日にリリースされたサイバーパンク2.5Dアクション『REPLACED』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶”
「クリーチャー収集ゲームのルーツに対する美しいラブレター」海外レビューハイスコア『LumenTale: Memories of Trey』
2026年5月27日発売『LumenTale: Memories of Trey』の海外レビューをお届けします。Read more »
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「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】
勝手にスイッチ2・オブ・ザ・イヤー!ハードコアにスイッチ2で1年間遊んだGame*Sparkライターが究極の1本を選出【祝1周年】
「スイッチ2・オブ・ザ・イヤー(Game*Spark編)」として、自分がこの1年間、スイッチ2で一番楽しんだタイトルを各々が理由と共に紹介!Read more »
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『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』先行体験レポ。僚機指示の復活、巨大兵器との激戦にシリーズ30年の“深化”を見た
従来の遊び方に新たな可能性が加わった本作の魅力はいかに。Read more »
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海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け
『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化”
本作のコンセプトや気になる点、開発の裏側などについて聞きましたRead more »
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「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
Game*Sparkレビュー:『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』はあらゆるファンを喜ばせるが傑作ではない
「レゴ」「バットマン」両者のポテンシャルを活かせていないRead more »
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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】
『ウィザードリィ』の生みの親は今、高校生のメンターをしている―「75周年も元気でいたい」ロバート・ウッドヘッド氏が45周年に語る、新世代への信頼【特別インタビュー】
あの人の今。ゲーム開発やプログラム、そしてアニメからも大きく離れ、新世代の才能を育てることに喜びを感じているのだそう。Read more »
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