「国境を越えた時、彼はロシアに向かって叫んだんです」続く戦争、ロシア人開発者たちの“今”は【インタビュー】
ロシアのゲーム開発者にも大きな陰を落とすことになった今回の戦争。開発者たちに「今」を訊いてみました。Read more »
0
特集
車が変形してロボになった、でも『ルート16』だった―41年ぶり完全新作『ROUTE16R』開発者インタビュー。新旧スタッフが語るシリーズの魂。そして41年前、たった1人のために手作業で直した世界に1本だけの“幻のカセット”の話
戦時下の市民として生きるADV『This War of Mine: Final Cut』PS5/Xbox Series X|S向けにリリース―全世界のプレイヤー700万人以上を達成
1992~1996年まで継続した紛争「サラエヴォ包囲戦」にインスパイアされ、戦時下における一般市民の日常を描きます。Read more »
0
特集
ゲームプレイも録画配信もこれ1台。AMD Ryzen™ AIプロセッサ搭載の「G TUNE P5-A7G60BK-D」で『Forza Horizon 6』の世界を駆け回る
このままいけばスタジオは閉鎖に追いやられる…一人称ホラー『Palmyra Orphanage』開発者に訊くロシア国内の現状【特別連載】
『Palmyra Orphanage』を手掛けるSteppe Hare StudioのZarif氏にお答えいただきました。Read more »
0
特集
シリーズ第1作が現行機向けに復活!懐かしくも色褪せない『カルドセプト ザ ファースト』遊びやすい機能も搭載で、あらためて“原典”に触れるのにぴったり
この状況でもウクライナで起こっていることは支持しない―手描き3DダンジョンRPG『Drawngeon』開発者に訊くロシア国内の現状【特別連載】
『Drawngeon』を手掛けるDarkDes LabsのStanislav Filippov氏にお答えいただきました。Read more »
0
特集
「冒険は楽しいものだ」 ─『FF11』と『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』、"優しくないRPG"の沼にどっぷり沈んだ4人の話
ロシアのユーザーにある感情は、困惑、怒り、悲しみ、すべて―ロシア地下鉄シム『Metro Simulator』開発者に訊く国内の現状【特別連載】
『Metro Simulator』を手掛けるKishMish GamesのMikhail氏にお答えいただきました。Read more »
0
特集



