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ファンタジーMMOはもう沢山でしょ?5年目の『EVE Online』トップが強みを語る

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10年前のMMO草創期から開発が進められ、宇宙を舞台にしたユニークなMMOとしてひっそり始まった[url=http://www.eve-online.com/]EVE Online[/url]。
似たような世界観と似たようなシステムのMMOが、洪水のように現れては消えていく中、その独自性を武器に今では大きく伸びているようです。アイスランドにあったりするCCP GamesのトップHilmar Petursson氏が、最近[url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25249]GamesIndustry.biz[/url]のインタビューに答えました。






「なぜ、この上さらにファンタジーMMOをしようとするのか、自分にはまるで理解できないんです。なぜ、World of Warcraftのクローンを作りますか?」


EVE Onlineは、海外らしい本気で壮大なハードSF世界観と印象的な美しいグラフィックを持つ、文字通りに宇宙規模なMMORPGです。RPGといっても主人公は実質船に近く、オールドPCファンには懐かしいトレードメインのスペースコンバットシムをRPGにしたような感じ。その広大な宇宙は一つであり、全員が同じネットワークに接続してプレイするというMMOのコンセプトを貫いてるゲームでもあります。



「World of Warcraftは、このジャンルの完璧な実現です。それは、既になされました。違うことをするべきです。

これは、その大規模マルチプレイヤーゲームが[url=http://www.sophia-it.com/content/MUD]MUD[/url](マルチユーザーダンジョン、パソコン通信時代から遊ばれたテキストベースの仮想空間)において生まれたという事実と関係があるのかもしれません。

そしてMUDでは、ファンタジーが主流でした。常に単調なレベル上げの類や、そういったことも全て。自分で毎回同じ落とし穴に嵌まるような、今開発している側もその経験があまりに染み付いているのです。」


「もしBlizzardが、(SFの)StarcraftをMMOにして、それをWorld of Warcaftと同じようにポピュラーなゲームとして仕上げるのであれば、我々のアカウントベースは奪われるよりむしろ増加すると考えています。

World of Warcraftが出た時、既にそれはおきました。だいたい6ヶ月から8ヶ月して、EVEにやってきます。彼らはWoWをプレイした後、次の(それとは違った)ゲームを探していたのです。

Earth & Beyond(Westwood/EA、コンセプトの良く似た感じで当時のライバル)の時も、Star Wars Galaxies(EQの後釜として、当時の大本命…)が始まった時もです。私達には不都合であるよりも、むしろ多くのチャンスを与えてくれました。」




[url=http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&c2coff=1&q=Star+Wars+Galaxies&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja]散々な運命を辿った[/url]ライバル達を尻目に、独自性を武器としてMMOの供給過剰時代をどうやらしたたかに生き抜いたEVE Online。

相当昔のベータ時代にプレイした記憶がありますが、当時としてもユニークなコンセプトで注目を集めるも、やたらめったら開発に時間がかかっていて、ここまで成長していたとはちょっと驚き。なんと今や16万人(本文中では、さらに20万人とも)を越えるユーザーを集めているんだとか!

紆余曲折して迎えたサービスインからは、とうとう今月で5年目に突入。ちょうどこの夏には[url=http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0412.html]日本語版も開始[/url]されるんだそう。

彼の言う脱ファンタジー、脱MUDを真面目に模索していたあの頃のMMO(≒MMORPGとは限らないものも普通に多くて)には、なにかギラギラした次は俺!みたいな心意気を感じられたものですが、なんともこれは貴重な生き残りやも。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=25249]GamesIndustry.biz "EVE Online boss questions glut of fantasy MMOs"[/url])[/size]

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《Miu》

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