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GDC 12: IGF Awards受賞作品が発表、栄冠はPolytronの『Fez』に

GDC 2012にて毎年恒例となるインディゲームの祭典IGF Awardsが実施され、各部門の受賞作品が発表されました。最も賞金額の大きいSeumas McNally Grand Prizeには、開発期間5年を要し遂に完成が迫るPolytronの『Fez』が栄冠。

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GDC 2012にて毎年恒例となるインディゲームの祭典Independent Games Festival Awards(IGF Awards)が実施され、各部門の受賞作品が発表されました。

最も賞金額の大きいSeumas McNally Grand Prizeには、開発期間5年を要し遂に完成が近いと言われるPolytronの『Fez』が栄冠。同作は2008年にもビジュアル部門で選ばれており二度の受賞となります。尚、昨年度のGrand Prizeは『Minecraft』が勝ち取っています。

この他、デザイン部門はXBLAにも移植予定のPC用2Dアクション『Spelunky』が、ビジュアルアート部門はSteamで人気の『Dear Esther』が、革新性部門はDaniel Benmergui氏が手がけるコミック型のパズルゲーム『Storyteller』がそれぞれ受賞を果たしています。

Best Student Game:
『Way』 (Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)

Technical Excellence:
『Antichamber』 (Alexander Bruce)

Excellence in Design:
『Spelunky』 (Mossmouth)

Best Mobile Game:
『Beat Sneak Bandit』 (Simogo)

Excellence in Visual Art:
『Dear Esther』 (thechineseroom)

Excellence in Audio:
『Botanicula』 (Amanita Design)

Audience Award:
『Frozen Synapse』 (Mode 7 Games)

Microsoft XBLA Award
『Super T.I.M.E. Force』 (Capy)

Nuovo Award:
『Storyteller』 (Daniel Benmergui)

Seumas McNally Grand Prize
『Fez』 (Polytron)

各部門のノミネート作品リストやゲームの詳細はIGFの公式サイトをご覧ください。
(ソース: Gamasutra)


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