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『XCOM: Enemy Unknown』のマルチプレイヤー情報が公開

伝説的SFストラテジー『X-COM』のリメイク作品としてFiraxis Gamesが開発を進めている『 XCOM: Enemy Unknown 』のマルチプレイヤー情報が公開されました。本記事ではGameSpotのプレビューからユニット情報などをピックアップしてご紹介。

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伝説的SFストラテジー『X-COM』のリメイク作品としてFiraxis Gamesが開発を進めている『XCOM: Enemy Unknown』のマルチプレイヤー情報が公開されました。本記事ではGameSpotのプレビューからユニット情報などをピックアップしてご紹介。

■ マルチプレイヤーマッチは1対1で行われ、10分から15分のゲームプレイになる。

■ 指定秒ごとにターン交代。

■ マッチ開始前に各プレイヤーにはユニットやインベントリの購入に使用するポイントが与えられる。

■ ユニットによって必要なポイントは異なり、強力なユニットほど多くのポイントを消費する。

■ パッチ無しでポイントをのしきい値を調整可能。

■ 人間とエイリアンの混成チームも使用可能。


■ Soldier

 * ゲーム中最も柔軟なユニットで様々なクラスがあり、様々な装備を割り当てられる。
 
 * ゴーストスーツを装備したSoldierはターン中に姿を消す事ができる。
 
 * 高い場所に素早く移動できるグラップリングフックを備えたアーマータイプも。
 
 * Archangelアーマーは限られた時間の飛行が可能。
 
 * 様々な武器やアーマーなどはSoldierのコストを増大させる。強力な装備を揃えると多くのポイントを消費してしまう。

■ Sectoid
 
 * 最も弱いエイリアンユニットであり最もコストが低い。
 
 * 直接的なダメージは殆ど与えられないものの、より強力なユニットにボーナスを与えられる精神融合が可能。

 * 精神融合中にSectoidが死亡すると、融合されているユニットも死亡してしまう。
 
■ Sectoid Commander

 * Sectoidよりも多くのヒットポイントを持ち、より有効な精神融合が可能。
 
 * 敵を洗脳する事も可能。
 
 * コストは強力な超常現象アビリティを与えられた通常のSectoidよりも遥かに高い。
 
■ Thin Man
 
 * ヒットポイントは低く、直接的なダメージを殆ど与えられないユニット。

 * 戦闘の流れを変えるポテンシャルを持っている。
 
 * 機動力があり、建物の屋上に飛び上がる事ができる。
 
 * 毒吐き攻撃によって敵の動きを遅くし、エイムを鈍らせるが可能。
 
■ Chrysalid

 * 高コストの特殊能力を持った素早い近接ユニット。
 
 * Chrysalidに倒された人間ユニットはゾンビに変化する。
 
 * そのゾンビは徐々にChrysalidに変化する。
 
■ Cyberdisc
 
 * 近接ユニットの攻撃を受け付けない飛行能力を持つ。
 
 * 壁や自動車など多くのオブジェクトを破壊できる。
 
 * PSIアビリティに対して免疫があり、強力な範囲攻撃が可能。
 
 * ゲーム中最も高価なユニットの1つ。
 
■ Berserker
 
 * 非常に高いヒットポイントを持つ強力な近接ユニット。
 
 * ブルラッシュと呼ばれる、効果範囲内の全てのユニットにダメージを与える強力な技を持つ(壁も破壊可能)。
 
 * Cyberdiscのような浮遊しているユニットから見れば虐殺される子羊。

なおGameSpotによれば色々な組み合わせを試した結果、高コストのユニットだけを揃えるよりも、低コストの柔軟なユニットの組み合わせの方が有効であるとの事。また制圧射撃や監視(自由な反撃)は姿を消すユニットによって使用された時に大きな価値を持つそうです。


『XCOM: Enemy Unknown』はPC/Xbox 360/PS3を対象に北米で2012年10月9日に発売予定。
(ソース&イメージ: GameSpot)

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《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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