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2012*年末企画 忍耐!『Valveタイムひとまとめ』

ゲーム業界ではあまり珍しい事ではない発売延期。特にValveが関係する作品に関しては発売だけでなく様々な事象が当初の予定から大きくずれ込みます。これはもはや恒例行事であり、ファンの間では現実の時間軸とは違う“ Valveタイム ”なる概念が存在するとまで言われる

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ゲーム業界ではあまり珍しい事ではない発売延期。特にValveが関係する作品に関しては発売だけでなく様々な事象が当初の予定から大きくずれ込みます。これはもはや恒例行事であり、ファンの間では現実の時間軸とは違う“Valveタイム”なる概念が存在するとまで言われるようになってしまいました。本記事ではValve Developer Communityに掲載されている、これまでに確認された“Valveタイム”をご紹介したいと思います。

Valve Time(Valve時間)実時間事象
1997年10月1998年9月1日『Half-Life』デモリリース
1997年11月1998年4月1998年夏1998年11月19日『Half-Life』リリース
“すぐに”(1998年)2005年の前に2007年10月10日『Team Fortress 2』リリース
2003年9月30日2004年11月16日『Half-Life 2』リリース
2006年6月1日2007年10月10日 『Half-Life 2: Episode Two』リリース
2007年クリスマス携挙と同時期『Half-Life 2: Episode Three』リリース
4日2か月と6日『Team Fortress 2』でのイヤホン入手可能期間
3ヶ月おき数年おき 『Half-Life 2』エピソード
今後数週間で5ヶ月でスタートし以後4年にわたって継続する大型アップデートで『Team Fortress 2』のクラス実績
明日の午前11時に来ます明日の午後2時に来ます『Team Fortress 2』アップデート
今日PSTで今夜午後11時49分『Team Fortress 2』ベータの開始
Q1Q2の3週目 
“すぐに”来ます2ヶ月以上後に来ます『Team Fortress 2』“Engineer アップデート”
(来月)始まります…予定した月の翌月初め 
まもなく6ヶ月で 
私達はこの機能を仕上げました私達は今コンセプトを完成させました。今後数週間で開発に取り掛かるでしょう Steamフレンド
“1ヶ月以内に”(2月1日)4月15日“直後”“4月20日の週”4月29日『Team Fortress 2』“Gold Rush アップデート”
1月あるいは3月5月23日『Day of Defeat: Source』 Steamworks Beta
その問題がSDKアップデートで解決されるまで次の次のエンジンのSDKで(その頃には何もかもが変わっていた) 
2008年初め2008年晩夏2008年11月初め2008年11月18日『Left 4 Dead』リリース
月曜日月曜日頃『Team Fortress 2』http://steamgames.com/tf2/heavy/上でのアリーナモード発表
私達がTF2の開発を始めた時22年前(Team Fortressの最初のリリースの前の11年を入れて) 
PSTで10月27日午後1時(UTCで午後8時)PSTで10月27日午後11時(UTCで10月28日午前6時)PSTで10月28日午後1時(UTCで午後8時)PSTで10月28日午後2時(UTCで午後9時)PSTで10月28日午後3時(UTCで午後10時)PSTで10月28日午後5時8分(UTCで10月29日午前0時8分)『Left 4 Dead 2』早期アクセスデモ
…もうそろそろ 5日後に『Left 4 Dead』2009年11月9日アップデート
3月後半4月後半『Left 4 Dead 2』“The Passing”リリース
4月に5月12日Mac版Steam
今後数週間水曜日ごとに3週間水曜日ごとに、その後私達がそう感じた時に新たなMacゲームのリリース
2010年の来るホリデーシーズンに!次の来る年。2011年2月9日2011年4月18日『Portal 2』リリース
7月12日7月15日『Team Fortress 2』“Polycount Pack”コンテスト勝者選出
今年の晩春Mac版『Left 4 Dead』リリース
1時間で2時間15分で『Alien Swarm』リリース
“開発者とともに作業している”8年6か月25日Steamによるドライバのダウンロード
8月の終わりか9月の初めまでに9月30日『Team Fortress 2』“Polycount アップデート”リリース
“3月”のThe Passingリリースの“およそ1か月後”2010年10月5日“The Sacrifice”リリース
“次のアップデートで”未定。それ以来多くのアップデートがあった『Team Fortress 2』Jiggleボーンの修正
期間限定無制限ATi/NVIDIAの提供
来週1週間と3日後『Team Fortress 2』マッチメイキングメニューで背景が完全に暗くならない問題の修正
20分40分The International Dota 2 Tournament
9月中旬今年9月10月4日『Portal 2』DLC
8月初め9月14日Steam Storeのルーブル対応
期間限定現在も販売中Mann Co. ストアのプロモーションアイテム
10月初め11月30日『Counter-Strike: Global Offensive』クローズドベータテスト
24時間28時間45分『Dota 2』サーバーメンテナンス
今日のアップデート4年8ヶ月18日後のアップデート『The Orange Box』“listdeaths”コマンドの削除
6月30日までに7月12日2012 International Ticketの情報(Dota 2 Championships)
30分1〜2時間『Team Fortress 2』“Mann vs Machine”モードのプレイにかかる時間
明日あるいは来週初めのアップデートで2012年8月22日(3ヶ月後)L4D2/ASW/P2/CS:GOエンジンの重大なセキュリティバグ修正
2012年9月5日2012年10月3日非ゲームソフトウェアまでSteamを拡張
出来れば来週9か月後iOS版Steamアップデート

Valveオフィスにある時計

なお稀ではありますが幾つかの事象については予定よりも早く実現しているものもあります。以下“逆Valveタイム”のリストです。

Valve Time(Valve時間)実時間事象
PDTで午後4時にPDTで午後1時30分に『Left 4 Dead 2』50%オフセール
今週翌日『Team Fortress 2』2010年5月19日アップデート
数日で24時間以内に『Team Fortress 2』2008年12月11日アップデート
殆ど仕上がっています 2週間『Team Fortress 2』“Pyro アップデート”
“夏の終わりの前に”8月20日『Left 4 Dead』の新たなDLC発表
“ハロウィンの祝祭までに”10月27日Mac版『Left 4 Daed』
2010年11月8日2010年11月7日(GMT-8)『Team Fortress 2』ハロウィンイベントの終了
PDTで2011年4月20日午前7時沢山のPotato Sackゲームがプレイされた時『Portal 2』リリース
“遅くとも7月22日”“7月21日”『Left 4 Dead 2』“Dead Air”ベータ
“水曜日”(10月5日)10月4日『Portal 2』DLCリリース
“コミュニティーが準備完了と言った時”2012年8月21日『Counter-Strike: Global Offensive』リリース
9月11日の50日後(10月30日)10月26日『Team Fortress 2』ハロウィンイベント

“Valveタイム”に慣れてしまうともう多少の延期では驚かなくなりますね。なんせ2007年のクリスマスに予定されていた『Half-Life 2: Episode Three』が未だに出ていないのですから(笑)。今後はValveの時間と実時間が近づくよう頑張っていただきたいです。
(ソース: Valve Developer Community, イメージ: The Penny Arcade Report)

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