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『The Sims』の同性愛者同士による恋愛表現はどのように生まれたのか、開発者が誕生秘話を語る

ゲーム内にキャラクターであるシム同士の恋愛表現“Woohoo(いわゆるキャッキャウフフ)”が存在することでも有名なMaxisのシミュレーションゲーム『The Sims』。このWoohooを同性でも平等に行えるようにしたのは、自身を同性愛者だと周囲に打ち明けていたリードエンジ

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『The Sims』の同性愛者同士による恋愛表現はどのように生まれたのか、開発者が誕生秘話を語る
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ゲーム内にキャラクターであるシム同士の恋愛表現“Woohoo(いわゆるキャッキャウフフ)”が存在することでも有名なMaxisのシミュレーションゲーム『The Sims』。このWoohooを同性でも平等に行えるようにしたのは、自身を同性愛者だと周囲に打ち明けていたリードエンジニアJamie Dorrnbos氏という人物であったそうです。

今年初開催となった同性愛者ゲーマーによるゲームイベントGaymerXにて、EAのパネルに参加した『The Sims 4』のリードAIプログラマーDavid"Rez"Graham氏は「彼はただやり遂げたんだ」とDornbos氏について語りました。ある日Dornbos氏が同性愛表現の導入を始めたものの、Maxisでは周囲の誰も疑問を持つ事なく、皆がクールなものだと感じていたとGraham氏は過去を振り返っています。

『The Sims』は人類の振る舞いを面白おかしくありのままに表現することを狙った作品であり、ホモセクシャリティは人類による1つの愛の形としてすでに認知されているものです。「僕はホモセクシャリティはただ昔から地球上に存在しているものだと考えているし、我々はワールド内で人々をシミュレートすることに挑戦しているからね」と続けるGraham氏。


しかしパブリッシャーのElectronic Artsに同性愛の表現を認めさせなければならず、Maxisはゲーム内にてプレイヤーが探し求めない限りはこの表現が登場しない選択性を加えたそうです。Graham氏は「プレイヤーが探しださない限り(同性愛的な表現は)見つからない」と説明しています。

また今でこそ巨大フランチャイズに成長したものの、当時EAは『The Sims』をちょっとしたカジュアルゲームだと受け止めており、巨大なトリプルA級タイトルのように厳しい目は向けなかったそうです。Grham氏は「EAは『The Sims』が成功するなんてこれっぽっちも考えていなかったし、酷いアイディアだと思っていたんだ。“誰がこんなゲームをプレイするんだ”?とさえもね。だからこの手のことを忍び込ますのに成功したんだ」と当時を振り返っています。

Graham氏は「我々が同性愛表現をどう支持するか」というような事は一切考えておらず、「我々が同性愛表現をどのように支持したいのか」にのみ集中しているともコメント。ホモセクシャリティを特別な行為として支持するのでは無く、地球上に存在する1つの愛の営みとして開発側がどう表現したいのかにフォーカスしていることを訴えています。
(ソース: Joystiq)

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