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『Minecraft』次期アップデートではワールド生成方法が大きく変更

デベロッパーのMojangは、同社が開発を手がけるサンドボックスゲーム『Minecraft』の次期アップデートにて行われる予定となっている、ワールド生成方法の変更をブログにて解説しています。

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デベロッパーのMojangは、同社が開発を手がけるサンドボックスゲーム『Minecraft』の次期アップデートにて行われる予定となっている、ワールド生成方法の変更をブログにて解説しています。

最後にワールドの生成に大きな変更が行われたのは、2012年3月にジャングルバイオームが追加された時でした。Mojangがワールドの生成にあまり変更を加えないのは、小さな変更でもシードが使えなくなったり、新旧バイオームの間に大きな境界ができてしまうため。

多くの人はバイオームの境界を気にしていないようですが、Mojangとしてはその境界ができないようにしたいとの事です。したがって、今後できるだけワールドの生成を変更しなくても良いように、今のうちに多くの変更をもたらそうと考えているそうです。

    Mojangが何とかしたい3つの大きな問題点
  • 大きすぎる海洋
  • むらがあり、ランダムすぎるバイオーム配置
  • 変化の不足

    問題の解決策
  • 巨大な海洋を回避するチェックやより多くの島を加える微調整。
  • バイオームは4つのメインカテゴリに分類: 「積雪」、「寒冷」、「中間」、「乾燥/温暖」。バイオームは大きく異なるバイオームとは隣り合わないようになる(完全になくなるわけではなく、非常に稀になる)。
  • 新バイオームを多数追加。
  • 殆どのバイオームに珍しい/稀なバリエーションがある。
  • 新しい花や木など、多くの新しい地形的特徴を加えた

この変更はまだ完成しておらず、実際のリリース時期は不明ですが、ブログではバージョン1.6と1.7でのバイオームマップが掲載。ワールドの生成が大きく変化しているのがわかります(マップのスケールは16384×12288ブロック)。


1.6でのバイオームマップ


1.7でのバイオームマップ
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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