Crytekは公式声明にて「開発スタジオからオンラインパブリッシャーへと進化するには戦略の焦点を見直す必要があった」と発言。見直しにともない資本需要が増加していったものの、その資本は確保できていると説明しています。
またCrytekは、従業員へと流れ伝えられていたような情報ほど経営状態は悪化していないとの認識を示しました。一方で今回の一件にて進行中の計画をおおやけに議論することができなくなったともコメント。組織や資本、財産や技術など、Crytekの将来を固める基礎が短期的にも長期的にも揺らいでいる事実はないとし、前向きなニュースを近日中にも共有できることを確信していると続けています。
Gamestarに始まりKotakuやDevelopなど複数のメディアより報じられている今回のCrytekの給料未払い問題。特に『Homefront: The Revolution』を開発中のCrytek UKなどでは、元従業員を名乗る情報提供者たちから給料の未払いが伝えられており、それに伴うスタジオのモラル低下がささやかれています。
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- スパくんのお友達 2014-07-28 12:44:13Menu
クライシス1を最後にクソゲー連発だから仕方ないとはいえなあ0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 8:29:23Menu
給料の未払いは倒産寸前の表れだが。0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 7:17:35Menu
なんかほんとTHQ臭がし始めたな
この発言もどうもハッキリしない物言いだし2 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 5:29:22Menu
Ryseは見る限りNACKと同じようにベンチマークソフトとして開発されてるように思えるからなぁ
グラフィックはたしかに目を瞠るところがあるけどゲームの底が浅すぎる故中盤以降ダレるところもNACKっぽい0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 4:54:17Menu
次世代グラフィックと前世代ゲームプレイと揶揄されてるCrytekだけど
Farcryは当時数少ないまともに作られたゲリラ戦FPSで本当に面白かった1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 4:17:30Menu
大作を匂わせて長期間開発していたRyseが蓋を開けてみたら
ネタにして笑うしか使い道がないようなゲームだったのは痛すぎる
無理な拡大戦略を取らずに地道にCrysisだけ作っていればこんなことにはならなかった3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 3:42:43Menu
2以降のクライシスにベンチマーク要素なんてねぇよ。
いろいろ言われるけど、個人的にはゲームとして好きだから、出てほしいのはその通りだけど。7 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 3:16:37Menu
>>12
だよな。それは嫌だわ。
期待してないのにやっぱりCRYSISはベンチマーク的存在として必要不可欠。
わくわくするもんじゃないけど、無きゃ困る、そんなシリーズの一つ。10 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 2:24:54Menu
シリーズファンとしては次世代機クライシス見ないで終わってしまうのは困る14 Good返信 - スパくんのお友達 2014-07-28 2:07:39Menu
ホームフロントレボリューションやりたかったな〜4 Good返信 
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