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『Battlefield 4』のチート対策 - 概要をアンチチート担当者が語る

様々なオンラインゲーム、特にFPSで問題にあがるチート行為。DICEの大人数FPSである『Battlefield 4』も例に漏れずチート行為には悩まされています。そんな『BF4』のアンチチート管理者Sabina af Jochnick氏が本作で実施しているチート対策について語りました。

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『Battlefield 4』のチート対策 - 概要をアンチチート担当者が語る
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様々なオンラインゲーム、特にFPSで問題にあがるチート行為。DICEの大人数FPSである『Battlefield 4』も例に漏れずチート行為には悩まされています。そんな『BF4』のアンチチート管理者Sabina af Jochnick氏が本作で実施しているチート対策について語りました。

『Battlefield』シリーズの公式ブログで語られたチート対策は、『Titanfall』でも搭載されている新しいアンチチートプログラム「FairFight」と「Banning Process(追放手順)」、そして「Report(ユーザーからの報告)」の3つ。

「FairFight」はPC用のアンチチートプログラム。現在『Battlefield』に対応するルールを設定している途中で、実装するまでにテストをする必要があり、時間がかかるとのこと。「FairFight」自体はゲームであり得ない行動をするプレイヤーを監視するためのもので、マップで通常行けない場所(壁の中など)に侵入するグリッチにも対処できるとしています。

続いてチート対策の要となる「Banning Process」。かつてEAは『Battlefield 3』で誤ったBANが行われていたことを認めており、正常なプレイヤーを守るためにも重要な要素となります。この項目では「確実な証拠」の重要性を説明しており、チートの疑いがあるプレイヤーを監視し、証拠を得てから対処することを明かしています。

最後に「Report(ユーザーからの報告)」について解説し、ReportだけでプレイヤーをBANすることは絶対にないことを説明。報告は監視対象の指針として利用しているようです。また、報告されたプレイヤーの97%は一度の報告しか受けていないプレイヤーで、大半は秀でたスキルを持つプレイヤーであると語られています。

オンラインゲームで問題になるチート行為。チート行為自体がゲームに対して与える影響の他に、コミュニティによる誤ったチート認定や私刑行為も問題となっており、普通に楽しみたいプレイヤーに重大な影響を与えています。今回DICEが発表したチート対策がどの程度の効果があるのかは未知数ですが、間違いのない確実な撲滅ができる日が来ることを祈るばかりです。
《水京》

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