チョコボも登場!注目の新情報が続々の『ファイナルファンタジーXV』パネル | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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チョコボも登場!注目の新情報が続々の『ファイナルファンタジーXV』パネル

PAX EAST 2015の二日目、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛ける、Prasert “Sun” Prasertvithyakarn氏とWan Hazmer氏が登壇して「FF15のゲームデザインの背景」と題するパネルが行われました。

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現在ボストンで開催中のPAX EAST 2015の二日目、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛ける、Prasert “Sun” Prasertvithyakarn氏とWan Hazmer氏が登壇して「FF15のゲームデザインの背景」と題するパネルが行われました。開始の2時間以上前から長蛇の列ができ、熱心なゲーマーが会場を埋め尽くしました。

会場をうめつくす聴衆。ただし、この後ろに倍くらいの席がある


Prasertvithyakarn氏は一緒に冒険する仲間である「バディー」の制作チームでリードゲームデザイナーを務め、最先端のAIによって、単に着いてくるのではなくて、本当に共に冒険する仲間を目指して開発をしているとのこと。Hazmer氏はゲームの世界や文化を作り上げる「カルチャーチーム」のリードゲームデザイナーです。Prasertvithyakarn氏はタイ出身、Hazmer氏はマレーシア出身だとのこと。ちなみにチームに外国人は4名いるそうです。ディレクターの田畑端氏は卒園式ということで出席できず、ビデオレターでの登場でした。

Prasert “Sun” Prasertvithyakarn氏Wan Hazmer氏


『ファイナルファンタジーXV』の最大のテーマはFFでありながら、新しい体験を提供を届けること。特にバディーの存在やファンタジーでありながら現実味のある世界観が柱となったそうです。この世界の一旦はもうすぐ発売になる『ファイナルファンタジー零式HD』に付属の体験版「Duscae Episode」で体験できます。バディーの一人、プロンプト・アージェンタムが車を壊してしまって立ち往生し、修理の為のお金を稼ぐというストーリーだとか。ちなみにこの体験版ではDuscaeの広大な世界の中の約1/10が楽しめるそう。



セッションではまず戦闘システムについて解説がありました。戦闘は攻撃と防御のコンビネーションが基本で、MPを消費して、特殊攻撃を仕掛けたり、ワープで敵に近づいたり、距離を取ったりというバラエティがあります。コマンド式バトルからアクション性の高いバトルに進化しています。



また、戦闘でも重要な要素となっている「バディー」の存在ですが、単に主人公に着いてくる仲間なのではなく、時にはリードをする存在だそうです。4人のバディーには強烈な個性があり、それは戦闘のモーションや、動き、立ち回り、仕草にも反映されています。また、「バディーナビゲーションシステム」という仕組みでは、移動中などにバディーが何かを望み、そこからクエストに発展するような物もあるそうです。



広い世界には様々な印象的な場所が用意されているということですが、今回お披露目された「ウィズチョコボポスト」(Wiz Chocobo Post)もその一つ。これはウィズという男が経営するチョコボファームで、ここでチョコボに乗ったり、チョコボをレンタルすることができるそうです。なんだかリアルなチョコボの登場に会場はどよめいていました。ウィズはなかなか出来る男で、チョコボグッズを制作して商魂たくましく生きているようです。下村陽子氏による音楽も流れていました。



チェックポイントにも個性豊かな場所があり、「キャンプ」や「キャラバン」では、お金を払うことで、経験値まで手に入れられるそうです。Duscaeの世界はチョコボファームやキャンプのようなリラックスできる場所ばかりではなく、強大なモンスターがうようよしていますので、こうした場所で休息を取ることも必要になってきそうです。



約一時間のセッションでは多くの場面で歓声が上がり、ファイナルファンタジーの人気の高さを伺わせました。最初の発表から約9年になる本作ですが、今までのFFシリーズのエッセンスを引き継ぎながら新しいチャレンジが散りばめられた意欲作となっています。まずは『FF零式HD』に含まれる体験版を是非プレイしてみてください。
《インサイド》
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  • スパくんのお友達 2015-03-11 2:51:25
    「何かを言うたびに、いつも同じ分析や批判が飛び交うのはいかがなものか。
    しゃべっている本人は社会正義を打ち立てているつもりかもしれないが
    周囲はその愚かな硬直性にうんざりしている。
    状況に応じて自分で考え、自分で判断すること、それがもっとも大事なことだ。」

    出典:樋口裕一著「頭がいい人、悪い人の話し方」
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  • スパくんのお友達 2015-03-10 22:24:40
    キャラデザで色々言われてるようだけど俺は主人公以外はあまり気にならないな
    バンドメンバーみたいな連中の中で目立って浮いてるのはこの一人だけど
    何か特に背景があるかもしれないし全体的にまあこれくらいいいやと思う
    それより全員黒系統の服で戦闘中に見分けつくかなという心配が…
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-03-10 22:21:02
    男キャラだけなゲームって日本では珍しいよな!世界観もいいし最高だな。女キャラ欲しいとか言ってるゴミどもはリアリティってもん考えたことがあるか?女がごっつい男やモンスター当たり前のように倒してストーリーが進んでいくとか可笑しいだろwどんだけストーリーシリアスにしたってコメディにしか見えん。ゲームで恋愛や尻追っかけたいって奴はゲームやんなや!ゲームしてる時まで性欲が楽しみより勝つって正直一生、オナッとけってレベル。結論神ゲー臭しかせんわ!
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2015-03-10 5:04:42
    >>52
    これはとてつもない朗報かも

    車修理の為にベヒーモス退治
    草原で静かに餌を食べている親子連れのモンスター?を襲撃
    草原を移動中に帝国軍の襲撃。5人ぐらい
    指名手配なのに応援で来たのは、また5人ぐらいの兵士?
    国道を挟んで結界でも張られているのかベヒーモスやらがスタンドとか襲撃した様子はない

    主人公達含め、設定を変に現代風にしてるからオカシイところ不満は出てくるよ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-03-10 2:11:07
    >体験版ではDuscaeの広大な世界の中の約1/10が楽しめるそう

    この部分は認識が正しくありません。
    今回の体験版は「ダスカ地方」の「一部」です。
    ですから全体の1/10が遊べるで訳ではありません。

    ■どうして認識が正しくないと指摘しているのか?(下記参照)

    アクティブ・タイム・レポートで何度か体験版で遊べる範囲は「ダスカ地方の一部」と言及されてるからです。
    「ダスカ地方自体」は全体を縮図としてみた場合最低でも1/10程度はある。
    とワールドマップディレクターの松浪さんが言及されてます。
    そして、先日ロンドンで行われたアクティブ・タイム・レポートや別のアクティブ・タイム・レポートで
    ディレクターの田畑さんが強気の発言で全体をダスカ地方の20倍ぐらいにしたいと言及されてます。
    なので、全体の広さが製品版ではダスカ地方を基準にすると10倍~20倍程度になるのでは?と言われてます。
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  • スパくんのお友達 2015-03-09 14:53:16
    >>58
    確かになww
    FFXVのホストファンタジーとかいうアダ名に習って命名すると、
    FFVIIは女装ファンタジーとかつくんだろうな
    そう考えたら安直でひねりのないアダ名だなww
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-03-09 13:16:33
    >>50
    そうそう、ぶっちゃけ創作物なんてものに正解なんてないからね。FF15は発売前にあまりにも叩かれすぎてるきらいがある

    仮にFF7が2015年に発売されるとして、事前情報として「女装したり、そういうお店に潜入するシナリオもある」と知らされたら「なにぉ!?天下のFFにそんな馬鹿なことを!」と叩かれそうだけどね
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-03-09 13:04:55
    いっそFFホストに改名したらどうですか?
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2015-03-09 12:48:15
    女みたいなかわいい男の子がでてくるといいなぁ
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2015-03-09 12:45:53
    賛否両論あってもいいのは当たり前だけど
    まとめブログみたいなもんがあってすべて否定するような拡散ばっかするインターネット社会になってしまったのであった
    9 Good
    返信

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