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SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立

2016年上半期中に商品化が予定されているSCEのProject Morpheusですが、同社の求人情報から、このVRデバイスに特化したスタジオが新設されることが明らかとなりました。

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2016年上半期中に商品化が予定されているSCEのProject Morpheusですが、同社の求人情報から、このVRデバイスに特化したスタジオが新設されることが明らかとなりました。

求人概要では、Project Morpheus向けオリジナルゲームを開発する新スタジオで、小規模ながらも経験豊富なチームを構成すると説明されています。

欧州メディアEurogamerによると、イングランド北西部に設立されるNorth West Studioは、『DriveClub』を手掛けたEvolution Studiosの元スタッフが一部在籍するスタジオであるとのこと。一方SCE広報担当者は、新スタジオは計画の初期段階で現在チームの雇用に焦点を当てているため、今後の新たなニュースや正式発表を楽しみにして欲しいと述べています。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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  • スパくんのお友達 2015-05-21 6:45:23
    >>9
    そうなんだよね、だからゲーセン実装がまず先なんじゃねーかなと思うんだ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 12:42:23
    イギリスのSCEは
    ロンドンスタジオが長らくずっと
    アイトーイ → PSmove 関連の開発ずっとやってるよな
    今回もその流れからかな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 9:23:27
    数本作って即レイオフってパターンだな
    いつものことだ
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 7:18:38
    FPSで酔うのは
    不安定なフレームレート、遅延
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 4:28:02
    むしろ肝心のゲームの方が心配だったからスタジオは必須
    VRがいくら性能高くても既存のゲームと同じ事やってたらまるで意味がない
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 3:51:03
    >>9
    FPSで酔うのは、
    ・単純にヘタクソで、自分の思う動きと実際の動きが違う
    という点と、
    ・(家庭用ゲーム機版は特に)視野が狭くて酔いやすい
    という2つの要因が大きいと思う。

    前者はVRなら解消しやすいんじゃないかな?
    後者はスペックの問題だから、どうなるか分からんが・・・。
    VRの映像に(自身から見た自身の)鼻を映すと酔いづらくなる、って研究結果が有ったなそう言えば。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 3:48:30
    >>15
    他にもなきゃ今までどうやって試遊デモ作ってたのさ
    体験記事とか読むと製品化を進めてるんじゃないかってクオリティのものもあったみたいだよ
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 3:41:54
    え?今まだスタジオ設立とかそんな段階なの?
    それとも他にもあって、新たに追加とかなら安心なんだけど
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 3:38:53
    システム遅延は18ms未満だってさ
    Temporal ReprojectionはPS4のMorpheus SDKに組み込まれてるから
    既存のエンジンにミドルウェアの様に組み込めばデベロッパー側が調整しなくとも自動的にfps補完してくれるんだと
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-05-20 3:37:01
    レースゲーム好きの俺にとってVRはかなり夢が広がるんだが
    10 Good
    返信

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