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『Divinity: Original Sin 2』Kickstarterストレッチゴール追加―MODサポート、ダンジョンエディット機能など

Kickstarterプロジェクトが進行中のLarian StudiosのファンタジーRPG続編『Divinity: Original Sin 2』ですが、新たに「専用MODツール」や「ダンジョンマスターモード」を追加するストレッチゴールが発表されました。

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『Divinity: Original Sin 2』Kickstarterストレッチゴール追加―MODサポート、ダンジョンエディット機能など
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Kickstarterプロジェクトが進行中のLarian StudiosのファンタジーRPG続編『Divinity: Original Sin 2』ですが、新たに「専用MODツール」や「ダンジョンマスターモード」を追加するストレッチゴールが発表されました。

Kickstarterプロジェクト開始後、僅か12時間未満で目標調達額50万ドルを達成した本作。現時点で29854人のバッカーから137万1347ドルのプレッジを受けており、プレイアブル種族「アンデッド」や「第2スキルツリー」の実装が決定しています。今回新たに追加されたストレッチゴールは以下をどうぞ。

  • 165万ドル-専用MODツールのサポート
  • エディターが可能な限り直感的に制作できるよう、専用チームを雇う。

  • 175万ドル-Love/Hate
  • ダイナミックリレーションを更に拡張するため、スクリプターとライターを増強する。ライバル、友情と敵意、そしてロマンスを提供する。

  • 185万ドル-変身「容姿変更マスク」
  • このマスクをかぶる事で同じキャラクターが複数の役割を演じることが出来る。これによってプレイスタイルが拡張され、コンパニオンを連れない、一匹狼な冒険が可能になる。

  • 200万ドル-ダンジョンマスターモード
  • MODチームの仕事をベースに、他のプレイヤーが探索するダンジョンのコントロールが可能となるエディタをゲーム内で実装する。

本作は、PCにて2016年12月にリリース予定。Kickstarterプロジェクトでは、25ドル以上の支援で『Divinity: Original Sin 2』デジタルコピー、アルファ版およびベータ版のアクセス権が得られますが、既に25ドルプランは完売。記事執筆時点では、26ドル以上のプランを選択する必要があります。
《水京》
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