同社が発行した財務報告によると、2016年第2四半期におけるGAAPベース純収入は15億7,000万ドルに上ったとのこと。前年度Q2に10億4,000万ドルの純収入を報告していた同社ですが、『オーバーウォッチ』ローンチの驚異的な成功に加え、『Call of Duty: Black Ops III』コミュニティーの活発な動きや『Candy Crush』フランチャイズの成長などを理由として大きな進歩を果たしました。また、GAAPベースデジタル収益においては、前年度Q2から101%、今年度Q1から23%上昇の11億4,000万ドルをマークしています。
同社は2016年Q2におけるゲームプレイヤーコミュニティーに向けた取り組みについても言及。『オーバーウォッチ』プレイヤー数は1,500万人(※販売本数とは異なる)に達し、全プレイヤーによる総プレイ時間は5億時間に上ると報告。『ハースストーン: 旧神のささやき』やMajor League Gamingによるe-Sports関連イベントに対する展開もこの度報告された好調な成績の理由となったようです。
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