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ハイエンドXbox「Scorpio」グラフィックス改善の方向性は開発リソース次第?

2017年ホリデーシーズンに海外発売予定とされているハイエンドXbox「Project Scorpio」。本機におけるグラフィックス改善について、海外のデベロッパーKite & Lightning開発者が自身の考えを述べています。

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ハイエンドXbox「Scorpio」グラフィックス改善の方向性は開発リソース次第?
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2017年ホリデーシーズンに海外発売予定とされているハイエンドXbox「Project Scorpio」。本機におけるグラフィックス改善について、海外のデベロッパーKite & Lightning開発者が自身の考えを述べています。

『Bebylon Battle Royale』などのVRゲームを開発しているKite & Lightning開発者Ikrima Elhassan氏が海外メディアGamingBoltに語ったところによると、「Project Scorpio」が示しているグラフィックスの改善は、開発者がリソースをどのように割り当てるのかに依存するとのこと。

同氏は、60fpsや1080pでのレンダリング、アンチエイリアシング、ダイナミックグローバルイルミネーションなど、リソースを割り当てる方向に言及していますが、GamingBoltは、「開発者は4Kでゲームをレンダリングするためにすべての力を使うかもしれない」ともしています。

とはいえ、Kite & Lightningは過去Xbox向けにゲームを開発した経験が無く、どこまでが正しいのかは不明。E3 2017などでのさらなる続報を待つ必要があるかもしれません。
《秋夏》
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