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『Fallout 76』12月4日に配信されるパッチの詳細が公開―収納箱の容量拡張やパフォーマンス向上など

Bethesda Softworksは、2018年12月4日に配信予定となっている『Fallout 76』のパッチの詳細な内容を明らかにしました。

家庭用ゲーム PS4

Bethesda Softworksは、2018年12月4日に配信予定となっている『Fallout 76』のパッチの詳細な内容を明らかにしました。今回のパッチでは収納箱の容量拡張、パフォーマンスおよび安定性の向上、バランス調整のほか、様々な改善が施されます。

パッチバージョン:


本アップデートの容量は、全プラットフォームに渡り、11月19日に配信したパッチと比較して非常に小さくなります。コンソール版のダウンロード容量は約3GB、PC版は約36MBとなる予定です。

  • Xbox: 1.0.2.0
  • PS4: 1.0.2.0
  • PC: 1.0.2.0

全般


  • パフォーマンス:PC版でのフレームレートが再び無制限になります。ただし、今回はフレームレートが高くなっても移動速度は上昇しません。こちらは11月19日のパッチで修正済みです。
  • 安定性:『Fallout 76』のゲームクライアントとサーバーの安定性が向上します。

C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ


  • 収納箱:収納箱の容量が50%増加し、600まで拡張されます。これは安全性を重視した調整で、今回の変更によってゲームの安定性に影響がないことが確認でき次第、今後さらに容量を増やすことを検討しています。

バランス


  • 敵:高レベルのクリーチャーを倒した際に獲得できる経験値が引き下げられます。
  • ボス:インスタンスボスの戦利品を修正。クリーチャーの難易度とレベルに応じて各ボスから2~4つのアイテムを獲得できるようになります。
  • 武器:全てのオート武器のダメージが約20%上昇します。

PVP


  • 武器の追加効果クライオレーターの攻撃を受けたプレイヤーは、ヒット数に応じて凍結、冷却、氷結のいずれかの状態異常になります。これらの状態異常による移動スピード低下効果の持続時間が大きく引き下げられます。

その他の改善

安定性とパフォーマンス


  • コンソール:『Fallout 76』をプレイ中にコンソールのアカウントからサインアウトしても、ロード画面で止まらないよう修正しました。
  • Xbox:Vault 76を出た直後、フレンドではないプレイヤーに対して複数のチーム招待を送ってもクラッシュしないよう対処しました。

全般


  • パワーアーマー:プレイヤーがパワーアーマーを脱げなくなる現象に対処しました。
  • 核サイロ: その週の発射コードがリセットされた後、核サイロ内のフリップボードに発射コードの一部が早く表示されすぎる問題を修正しました。

C.A.M.P.、ワークショップ、クラフト


  • C.A.M.P.: C.A.M.P.を移動させる際、プレイヤーが組み立てたスタンドアローン型のアイテムが、組み立てメニュー内の「保管済」タブ内に正常に保存されるようになりました。
  • ワークショップ: PS4版でワイヤーを複数のオブジェクトに接続しようとする際に、ワイヤーが浮いて見えることがなくなりました。
  • タレット: プレイヤーが自分のC.A.M.P.にいない間に、設置しておいたタレットが破壊された場合に、タレットが見えなくなる問題を修正しました。

Perk


  • Perkカード: Perkカードをランクアップした時に、重複するカードが表示されなくなりました。

ソーシャル


  • チーム:プレイヤーがお互いに新しく作成したキャラクターを使用している場合に、メインメニュー上からチームを結成した後で、ゲームワールド内で正常にチームを組めなくなることがあったのを修正しました。
  • チーム: 未確認の通知が多くある場合、ソーシャルに関する通知の表示時間が短くなりました。これによってチームへの参加に成功したことを知らせる通知が、プレイヤーの目に入りやすくなります。

サバイバル


  • 変異: 帯電性質と放射性同位体の変異で体力のボーナスを得られなくなりました。

ユーザーインターフェース


  • AFK: 10分間操作がなかった場合、プレイヤーはゲームワールドから切断されるようになりました。切断の1分前には警告メッセージが表示されます。
  • Atomic Shop: PC版で16:10となる解像度に設定し、Chromium系のブラウザを使用している場合に、アトミックショップ内でクリックした時にカーソル位置がおかしくなる問題を修正しました。
  • 敵: 敵が視界からいなくなった時に、赤いクロスヘアと敵の体力ゲージが表示されなくなりました。
  • Pip-Boy: Pip-BoyのSTATとEFFECTの画面内で重複したデータが表示されなくなりました。
  • リスポーン: 重量オーバー時に死亡した場合でも、リスポーン時に全てのマップマーカーが消えることがなくなりました。プレイヤーは最寄りのマップマーカーにリスポーンすることができます。
  • クエストトラッカー: ワールドに接続直後、非アクティブのクエストの目標が表示されなくなりました。

なお、以前にも伝えられたように12月11日にもパッチがリリース予定。そちらではC.A.M.P.の改善、S.P.E.C.I.A.L.ポイントの振り直し機能、PC版の設定項目の追加などが含まれます。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2018-12-04 6:57:31
    鯖の安定かもだけど無限経験値バグ修正したの?
    それやると鯖重くなるらしいじゃん、早く修正して
    やる奴も何が面白いのやら
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 14:22:15
    ゴルフ場の増殖バグもどうにかしてください…あそこ重い…
    遊び半分でフレンド達と一緒に敵対したらウジャウジャ出てくる出てくる…
    ps4proが悲鳴あげてた…
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 13:34:20
    >>51
    安定するか確認してからまた増やすっていってるじゃん
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 13:02:18
    とっておきたい服や武器やパワーアーマーも全て解体するなり売るなりして、ジャンクや薬、食料の保管数に限界値を個別に設け、なんとかやりくりしてきたが、もう無理。
    で、やっとまたプレイできると思ったら200増えるだけ?
    一万とか余裕でいくゲームなんだけどわかってるのかな?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 10:11:43
    それより画面が見切れてんの早く直せよ、マップ開けば見切れてんのはすぐわかんだろ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 9:49:16
    そんなことよりも他人とキャンプが被った時はマッチングしないようにしてくれよ
    何時間もかけて作ったキャンプが他人のクソみたいな豆腐に吹き飛ばされたときのストレス半端ないわ
    おまけに図面で残っても同じ場所には配置できないし意味がない
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 3:14:43
    >>47
    15,6時間でレベル80かよ
    色々、凄いなw
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-03 0:57:15
    >>46
    発売日から毎日1時間程度プレーしてるおれでもレベル80やぞ
    もちろんグリッチとかなしでね
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-02 22:36:41
    これ面白いんだけど圧倒的に時間かかるよね
    仕事以外家にいるときはだいたい76やってるんだけどいまだにレベル25だわ
    70とか越えてる人はニートか簡単レベル上げ技でもしたのか?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-02 10:01:54
    アプデ内容的には要望に答えようという気があるのはわかるからいいな
    数ヶ月待たせた挙げ句的外れなアプデされるどっかのメーカーよりはるかにいい
    12 Good
    返信

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