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『Anthem』VIP体験版の概略が報告―合計プレイ時間は2日半で900万時間、既にオープン体験版に向けた修正も

エレクトロニック・アーツの新作アクションRPG『Anthem』。Biowareは、先日実施され、多くのユーザーからの注目を集めた同作のVIP体験版についてその概略を報告しました。

家庭用ゲーム PS4

Biowareは、先日実施され多くのユーザーから注目を集めた『Anthem』のVIP体験版について、その概略を報告しました。

報告では、体験版ローンチ直後には激しい状況であったものの(ログイン不調などの不具合が発生していた)、午後には状況が安定し、その後サーバーをシャットダウンするまで維持することが出来たとコメント。設計したとおりにプレイヤーがゲームを楽しむことができるように努力しているとしました。

そして、次回オープン体験版に向けた改善として、

Entitlementのバグ修正
ラバーバインディングに対応するためのサーバーパフォーマンス改善
ロードが終わらない問題の調査と修正
ジャベリンのアンロックに関連したプラットフォームバグの検証(と修正)
クライアントとプラットフォームのログインバグ修正

などが行われていると報告。更に、正式版リリースに向けた、体験版には含まれない、数千以上の別の改善も進行中であるとしました。他にもいくつかの統計が公開されており、2日半のプレイ時間合計は900万時間にも及ぶとのことです。

『Anthem』オープン体験版は、2019年2月1日よりPS4/Xbox One/PCにて開催予定です。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2019-01-30 5:29:35
    >>10
    この文章どっかで読んだ気がするんだが
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-30 2:24:26
    オフラインで遊べてたら神だったな。
    オンライン周りがストレスすぎるねん
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 18:12:29
    プレイ中のキャラの会話が頭に入ってこない。字幕追うのも辛いし。
    ウィッチャーみたいに日本語声優あててくれないものだろうか。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 14:14:33
    >>22
    そういう統計ってデバッグ用だったりバランス調整の資料集め用だったり開発ツールを基にしてる。そういったメンテナンス機能ってプレイヤーには無駄なリソースに見えるけど開発する上では大切なデータだから、敵視する必要は無いと思う。
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 13:13:35
    街の中も自分の姿が見える視点で移動したかった
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 13:12:04
    >>24
    フリープレイのミッションエリア制限は体験版だからいけないってロード中にも書いてあっただろうに
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 12:48:26
    >>26
    おれも最初は20分待ったわwwwww
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 11:09:02
    900万時間には
    無限ロードで、無限ロードとは知らず待ってた時間も加算されてるんだろうな
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 11:06:14
    >>24
    マルチ前提のオープンワールドで何を求めてるの?
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-01-29 10:44:24
    エリア制だし頻繁にロード入るしミッションエリア制限あるしで想像していたほど自由に飛び回れない
    なんでオープンワールドにしなかったのか理解できない
    10 Good
    返信

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