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『レインボーシックス シージ』四肢貫通の仕様変更解説が公開―手足越しでもヘッドショット可能に

『レインボーシックス シージ』Y4S4「オペレーション シフティングタイズ」での四肢への銃弾貫通についてが公開。

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『レインボーシックス シージ』四肢貫通の仕様変更解説が公開―手足越しでもヘッドショット可能に
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ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』Y4S4「オペレーション シフティングタイズ」における、四肢への銃弾貫通について解説するブログ記事を公開しました。

射撃の致死性を高め、何処に着弾するかをプレイヤーが理解しやすくすることを目標とする新たな貫通システムでは、使用銃器により異なる貫通が用意。多くの銃器が該当する「Simple Penetration」以上では、手や足などを貫通した弾丸が体のさらにダメージを与えられる部位に着弾した場合、多い方のダメージが基準となります。従って、相手の手足越しに頭に命中した場合はヘッドショット判定を得ることが可能です。


一方で「Simple Penetration」では貫通した弾丸が別キャラクターにダメージを与えることはありません。マークスマンライフルやスナイパーライフルでは弾丸は敵の手足以外も貫通し、本来の7割のダメージながら背後にいる別キャラクターを攻撃することができます。

各部位によるダメージ倍率は下記のとおりです。

部位によるダメージ倍率
手・腕: 0.75 (アーマー1、2)、 0.65 (アーマー3)

上胴・下胴・股間: 1.0

足: 0.75 (アーマー1、2)、 0.65 (アーマー3)

頭・首: 50.0

アーマーレーティングによるダメージ倍率
アーマー1: 1.0 (完全なダメージ)

アーマー2: 0.9 (10%軽減)

アーマー3: 0.8 (20%軽減)
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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