『ディアブロ IV』でもエレクティブモードは引き続き使用可能―公式ブログにて説明 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『ディアブロ IV』でもエレクティブモードは引き続き使用可能―公式ブログにて説明

「『ディアブロ IV』の開発はまだまだ試行錯誤の段階ですが、デザインや手直しの作業を進めながら、皆さんに最新情報をお届けしていきたいと思っています」

PC Windows
『ディアブロ IV』でもエレクティブモードは引き続き使用可能―公式ブログにて説明
  • 『ディアブロ IV』でもエレクティブモードは引き続き使用可能―公式ブログにて説明
  • 『ディアブロ IV』でもエレクティブモードは引き続き使用可能―公式ブログにて説明

Blizzard Entertainmentは、同社が開発中のハック&スラッシュRPGシリーズ最新作『ディアブロ IV(Diablo IV)』について、エレクティブモードやエンドゲームの成長システム、パワーソースに関する情報を公開しました。

エレクティブモード(スキル自由選択)とは、前作『Diablo III』にも搭載されていたシステム。スキルキーあたりのスキルカテゴリー制限を取り払い、より自由なスキル選択を可能にします。以下、公式ブログにて公開された情報の一部まとめとなります。全文はこちら

「ディアブロ IV」のシステムデザイン(パート1)


スキルは自由選択


BlizzConのデモに映っていたユーザーインターフェイスのせいか、「ディアブロ IV」のスキルは特定のスロットに固定する方式だと思われているようですが、それは誤解です。スキルに限ったことではありませんが、デモに映っていたUIはあくまでも開発中の画面であり、実際は自由選択方式で開発を進めています。スキルの選択や割り当ては常に自由に調整ができるようになる予定です。

エンドゲームの成長システム


キャラクターのレベルや経験値のシステムについては、上限を設けるべきかどうかを決めかねています。そのメリットとデメリットについては検討を尽くしてきましたが、皆さんの考えもお聞きしたいと思っています。キャラクターが無制限に成長すれば、他の要素から得られる力が最終的には霞んでしまうのではないかという意見もあります。ただ、上限があろうとなかろうと、それぞれのシステムからどの程度の力が得られるかは、こちらである程度コントロールすることができます。

たとえば、プレイ時間が数千時間に及ぶと仮定しましょう。その気になれば、その数千時間でとてつもない力を得られるレベル上限ありの成長システム(通常の上限なしの成長システムの100万倍強いようなシステム)を作ることだって不可能ではありません。そうなれば、いくら上限なしの通常の成長システムであっても、その強さに追いつくことは難しいでしょう。

また、キャラクターの成長はそれぞれの階層で、一律かつ直線的である必要はありません。プレイヤーのレベルが上がるに従って、そのペースが落ちるという設計もあり得ます。それよりも大事なのは、プレイヤーが一番楽しめるのはどのような体験なのか、という点です。テストプレイでさまざまなアプローチを試しつつ調整をしていけば、最も理にかなった成長曲線を探ることができる と考えています。

レベルキャップに加えて、別の経験値システムを用意するのには理由があります。レベルキャップを設ければプレイヤーには一定の達成感を味わってもらうことができます。ですが、中にはより深くゲームを楽しみたいという方もいるわけです。第2の経験値システムによって、そうしたプレイヤーも高難易度のエンドゲームやランクに挑戦する楽しみを味わうことができるのです。またこの段階になると、プレイヤーもゲームを熟知した上でプレイをすることになるので、こうした多重的なシステムによってゲームにさらなる深みが生まれることにもなります。各々のエンドゲームのプレイスタイルに応じて明快な選択肢が存在するシステムを作ることが、私たちの究極の目標です。

パワーソース


パワーソースに関しては、コミュニティからもいろいろと鋭い指摘をいただきました。各ソースからどれだけのパワーを得られるのかについては、いま改めて評価を行っているところです。

とはいえ、あらかじめここではっきりとお伝えしておきたいことがあります。「ディアブロ IV」では、パワーの大部分がアイテムに依存するということはありません。私たちはさまざまなパワーソースがバランスよく組み合わさった状態を目指して開発を進めています。キャラクターはレベルが上がるに従って自然と強くなっていき、スキルはランクに応じて効果が増し、タレントはプレイスタイルに合わせて選択可能で付加効果を生み、その上で装備するアイテムもプレイヤーに力を授け、意味のある選択肢が無数に用意されている、というが理想です。

他にお伝えしておきたい点として、レジェンダリー・パワーはアイテムの効果の一部に過ぎず、レジェンダリーが強すぎて他の特性が全く意味を成さなくなるということもありません。たとえば、通常の特性が2つか3つあれば、ほとんどのアイテムのレジェンダリー・パワーとほぼ同等の水準となるでしょう。

ディアブロ IV』はPC/PS4/Xbox One向けに発売予定です。詳細は公式サイトからご確認いただけます。
《S. Eto》


【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

PC アクセスランキング

  1. 『スパロボY』合体攻撃や追加武器、「ガンダム 水星の魔女」ではキャリバーンが登場!お祭りDLC「アニバーサリーエキスパンションパック」8月5日配信

    『スパロボY』合体攻撃や追加武器、「ガンダム 水星の魔女」ではキャリバーンが登場!お祭りDLC「アニバーサリーエキスパンションパック」8月5日配信

  2. 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』各ジョブに新スキル、ハードモード鋭意制作中など制作者が答えるQ&A公開

    『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』各ジョブに新スキル、ハードモード鋭意制作中など制作者が答えるQ&A公開

  3. PvPvEダークファンタジーARPG『Mistfall Hunter』初日でプレイヤー数27万人突破―Steam最大同接は3万人超えを記録

    PvPvEダークファンタジーARPG『Mistfall Hunter』初日でプレイヤー数27万人突破―Steam最大同接は3万人超えを記録

  4. 『アクおど』前日譚『アクアリウムは踊らない 死にたがりのアイドル』ついにSteamストア公開!ホラー嫌いの作家がまた1人で作る新たなホラゲ

  5. 皆さんのおかげなのです―「本物のゾンビ」ホラーFPS『Undead Chronicles』Steamウィッシュリスト10万件突破

  6. 『紅の砂漠』交易コンテンツを改善するアプデ1.16.00配信―新規交易所133か所追加、交易利益の上方修正など

  7. 栽培や釣り、動物たちとの触れ合い…田園生活でのスローライフ『スターサンド・アイランド』8月18日正式リリース!早期アクセス中で“非常に好評”

  8. 次にくるハチャメチャ協力ゲーはこれかも!航空クルーシム『Dear Passengers』ウィッシュリスト登録数200万件突破。乗客の安全は二の次三の次、何でもアリの空の旅へ

  9. 『めっちゃカメレオン』に『8番出口』コラボマップ実装!ホラー要素ありでちょっと怖い…あの地下通路で異変=カメレオンを発見できるか

  10. 2013年から早期アクセスが続く老舗ゾンビサバイバル『Project Zomboid』最大同接が更新!最新アプデによる13年目の快挙で約8万人プレイ

アクセスランキングをもっと見る

page top