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『SEKIRO』GOTY獲得にフロム・ソフトウェアからコメントが到着!「ここまで育ててくださったユーザーの皆さんのおかげです」【TGA2019】

「The Game Awards 2019」にてGame of the YearとBest Action/Adventure Gameに輝いたフロム・ソフトウェアよりコメントが到着!

ニュース ゲーム業界

先程行われた海外ゲーム表彰イベント「The Game Awards 2019」。Game*Spark/インサイド編集部では、栄えあるGame of the YearとBest Action/Adventure Gameに輝いた『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』を手掛けたフロム・ソフトウェアより、GOTY受賞の喜びのコメントを頂くことができました。

以下コメントの内容です。

数々の素晴らしいタイトルがノミネートされている中で『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』がゲームオブザイヤーを受賞出来たのは、タイミングや、様々な幸運にも恵まれたのだと思います。それでも我々にとって、すごく光栄なことですし、プレイしていただき、ここまで育ててくださったユーザーの皆さんのおかげです。本当に、ありがとうございます。
今後もユーザーの皆さんにとって、新鮮で、プレイする価値のあるゲームをお届けしたいと思いますので、ご期待いただければ幸いです。

フロム・ソフトウェア一同

今後も『ELDEN RING』など、注目作の控える同社の活躍に期待しましょう。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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  • スパくんのお友達 2019-12-15 15:25:06
    世界観の考察見たけどさ なんかゾッとした、あまりに複雑に緻密に出来ててそれでいて存在に気づかないほど帰結して溶け込んでいる。ただのゲームじゃなくてこれは誰かの狂気で出来てる。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-15 4:35:20
    宮崎さんの作ったフロムゲー好きだからほんと嬉しい
    確かに高難度だし好みの分かれる作風
    それでもここまでコアなゲームが世界で評価されGOTYは素晴らしい
    フロムおめでとうそしてありがとう
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-15 3:28:52
    死にゲー食傷気味だから動画しか見てなかったけど
    さすがにGOTYとってるとやってみたくなる
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-15 0:34:29
    始めた頃まさかプラチナトロフィー取るまでやり込むとは思わなかったなぁ…
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2019-12-14 9:02:54
    細い地下通路の中ボスで視界不良に悩まされイライラが勝って中断してるけど、あれは酷いと思った
    世界観はめっちゃ好きだっただけに残念
    2 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-12-14 7:32:57
    デスストよ、卑怯とは言うまいな
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2019-12-14 7:27:11
    弾きの受付時間がダクソのパリィ並にシビアじゃないから反射的にボタン押しちゃっても何とかなるのが良い。あとガード不能攻撃の判断がディンッって効果音と「危」ってエフェクトで分かりやすくて、高難度ながら親切だから、頑張れば何とかクリア出来るバランスなのが巧妙だな、と
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-14 6:40:15
    DLCか続編をお願いします
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-14 6:39:25
    昔はニッチでマイナーで絶対にゲーム業界の主流に乗らないゲーム作ってたし、確かに「プレイヤーが育てた」のかもしれない
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-12-14 6:08:48
    SEKIROの良い所は死にゲー故の繰り返しになりがちな部分を上手く対策されてる
    人型や動物、怪物、巨人、龍と、敵との戦闘がワンパターンにならない様に工夫されてて、一体のボスをやり込んでも他でヌルゲーになったりせず、クリア直前まで常に新鮮な気持ちでプレイ出来る
    それだけならモンハンもそうだけど、これは一つの世界観にまとめ、ストーリーが有る上で作られている贅沢なゲームだ
    12 Good
    返信

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