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カプコン、2020年3月期第3Qは減収増益―『モンハン:アイスボーン』が全世界320万本を記録!人気作のリピートも利益押し上げ

カプコンの2020年3月期第3四半期の決算は前年比で減収となったものの、『バイオハザード RE:2』や『デビル メイ クライ 5』、『モンスターハンター:ワールド』などのタイトルがリピート販売を押し上げ増益となりました。

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カプコンは、2020年3月期第3四半期の連結業績(2019年4月1日~2019年12月31日)を公開しました。

売上高は529億800万円(前年同期比13.6%減)、営業利益は184億4800万円(前年同期比37.1%増)、経常利益は187億200万円(前年同期比38.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億6500万円(前年同期比42.3%増)を記録。

カプコンの主力事業であるデジタルコンテンツ事業において、2019年9月発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が安定した人気に支えられ、全世界で320万本を販売。採算性が高いダウンロード販売中心の事業展開だったこともあり、収益アップのけん引役となりました。

『バイオハザード RE:2』や『デビル メイ クライ 5』、『モンスターハンター:ワールド』などのタイトルも息の長い人気を見せ、リピート販売の健闘により利益を後押し。主な販売形態をダウンロード版に転換したこともあって、デジタルコンテンツ事業の売上高は405億8900万円(前年同期比15.2%減)でしたが、営業利益は198億8500万円(前年同期比30.1%増)となりました。

また今期は、人気ゲームとのシナジー効果を目的とした物販専門の新業態店「CAPCOM STORE TOKYO」出店に加え、将来の成長が期待されるe-sportsビジネスを軌道に乗せるため、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP operated by RAGE」を開催したほか、米国でも「CAPCOM CUP 2019」を実施するなど、新たな事業モデルの構築に向けて注力。今後のリアルイベント展開にも注目が高まりそうです。

■2020年3月期第3四半期の連結業績
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2020/3rd/result_2020_3rd_01.pdf

カプコン、2020年3月期第3四半期決算を発表―『モンハン:アイスボーン』が全世界320万本を記録!人気作のリピート販売も利益を後押し

《茶っプリン》
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  • スパくんのお友達 2020-02-06 3:48:27
    またあの終末期みたいなモンハン出してくれないかな
    おっさんにはワールドの明るさについていけないよ
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2020-02-05 8:13:40
    利益は出ているのであまり問題にはなっていないが、売り上げが伸びてないので、新作の販売が不調ってことみたいね。決算も新作の話にほとんど言及していない。
    この傾向が来期以降も続くとマズいかもね。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-02-05 4:00:01
    ストVのeスポーツに力入れたおかげ。
    日本でeスポーツが流行ってる今、DLCコンテンツだけでなく、
    大会の収益が大きく見込まれるわけだ。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-02-05 0:39:16
    素晴らしいね
    これでようやく日本の会社もPC版をSteamで出せばCS以上に利益が出ると理解し始めたことだろう
    10年以上遅かったけどね
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2020-02-04 20:17:01
    カプコンは昔から絶好調と暗黒時代を数年おきに繰り返すからそろそろなにかやらかさないか不安だぞ
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2020-02-04 15:48:11
    >採算性が高いダウンロード販売中心の事業展開

    今まで小売りが搾取してた利益が開発元に渡って増益になったという事だな
    8 Good
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  • スパくんのお友達 2020-02-04 14:18:18
    やっぱドグマ2期待してる人いるんですねぇ
    21 Good
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  • スパくんのお友達 2020-02-04 14:02:46
    世界を視野に入れSteamでもモンハン出したの大成功でしょ
    16 Good
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    他の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2020-02-04 13:47:34
    つまりドグマ2が発売されるんですね、とても分かります(記事読んでない)
    21 Good
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