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『アサシン クリード ヴァルハラ』はレベリングが障壁とならないように―クリエイティブディレクターが語る

クリエイティブディレクターを務めるアシュラフ・イズマイル氏がその詳細を海外メディアに向けて語りました。

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『アサシン クリード ヴァルハラ』はレベリングが障壁とならないように―クリエイティブディレクターが語る
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ユービーアイソフトによるシリーズ最新作『アサシン クリード ヴァルハラ』について、クリエイティブディレクターを務めるアシュラフ・イズマイル氏がその詳細を海外メディアKotakuに向けて語りました。その中には、シリーズ過去作『アサシン クリード オリジンズ』『アサシン クリード オデッセイ』にて本格的に導入されたレベリングについての言及もありました。

イズマイル氏はゲーム内キャラクターの成長について「これまでと異なる見方を持っています」とし、具体的な内容は明らかにしていないものの、プレイヤースキルがキャラクターの能力に直結するようなコンセプトを明かしました。また、レベリングが障壁となってしまわないよう心がけているとも発言しています。

『アサシン クリード ヴァルハラ』はPS4/Xbox One/PC向けに2020年末より発売予定。また、次世代機PS5/Xbox Series Xでの発売も予定されています。
《S. Eto》

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