海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……!

忘れられないあの日に残してしまったゲームをクリアできた感動はプライスレス?

ゲーム文化 カルチャー
海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……!
  • 海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……!
  • 海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……!
  • 海外ゲーマー、家族一丸で挑んだ思い出胸に22年前の高難度ゲームをついにクリア……!

本記事の画像は続編『Freespace 2』上で『Descent: Freespace』を再現したModからのスクリーンショット。
同作は、オープンソース化後、20年近くに渡り有志改良が進められている。

読者の皆様にもかつてプレイして、「クリアできなかったゲーム」はきっと存在するのではないでしょうか。海外のあるゲーマーは、22年前にプレイしたゲームをついにクリアした、として海外掲示板に投稿しました。ただし、当時彼がプレイしていたのは普通の人とは違うやり方だったようです。

この報告をRedditにて行ったユーザー、wetbutter氏がついにクリアしたタイトルは、今では『セインツロウ』シリーズで知られるVolitionの宇宙戦闘機シム『Descent: Freespace』。銀河を舞台に戦争を続けていた人類や異星人と、突如現れた謎の強大な第三勢力との間に繰り広げられる壮大で絶望的な宇宙戦争をいち宇宙戦闘機パイロットとして生き抜いていくゲームです。

当時マイクロソフトでゲームのテストを行っていた父の影響で既にPCゲーマーだった氏は、ある日父が買ってきた同作(CD4枚組1GBの大容量!)を父や兄弟たちとともに少しづつ少しづつ進めていったとのこと。やがてシナリオの進行に伴いミッションは難しくなり彼らはある変化を余儀なくされました。この『Descent: Freespace』、「シム」と呼ばれるだけのことはあり、主人公が乗るのはあくまで普通の戦闘機や爆撃機1機でしかなく、ミッションのクリアのためには味方への指示出しや、自機のエネルギー状態の管理、機体のシールドの方向ごとの強度の割り振りなどをこなしていかなくては後半のクリアは難しい作品です。

そこで彼らが取った方策とは、「操作を2人で分担すること」。一人がパイロット、もう一人は味方へのコマンドやエネルギー管理を行う副操縦士として、パイロットが「C-3-1!」「シールドを均等に!」と叫べば副操縦士が通信や管制操作、二人三脚での戦いの末、難所を乗り越え、なんとか迎えた最終ミッション。既知のすべての攻撃を防ぐ超シールドを備えた敵大型戦艦を倒す最後のチャンス、地球到達前の超空間ワープ中に戦闘機隊で介入し敵弱点を撃破する、そんな熱い展開の中、何度もwetbutter氏らはミッションに挑戦したとのことですが、ついにはクリアならず、やがて氏以外は皆諦め、家族でのプレイは自然消滅してしまった模様です。

そんな氏ですが、先日Steamで同作が配信されている(同作は、2000年代中盤に一時入手が難しくなりましたが、まもなく『サイバーパンク2077』も配信となるGOG.comのローンチ当時の“目玉”として再販され、以後Steamでの配信含め安定して入手可能です)のを見かけ再挑戦を決意。ジョイスティックも新たに購入しついにゲームをクリア、その喜びで書き込みを行うに至ったとのことです。

なお、その喜びを父に伝えた所、なんとゲームの存在すら忘れ去られていた模様。なんとも締まらないオチですが、氏は今度は続編『Freespace 2』に挑戦しようと意気込みを述べ書き込みを終えています。『Freespace 2』は前作の存在も踏まえたドラマチックな展開が見られるタイトル、氏が未だ色褪せない22年前の鮮明な思い出とともに楽しめることを願いたいものです。

読者の皆様も気が向いたときには、「あの日クリアできなかったゲーム」に挑戦してみるのはいかがでしょうか。

《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲーム文化 アクセスランキング

  1. この変なゲームの面白さ、とにかく伝えたいです!―スイッチ2独占『TOKYO SCRAMBLE』は“丸くしない覚悟”でコンセプトを貫いた、観察と判断が武器のゲーム体験【インタビュー】

    この変なゲームの面白さ、とにかく伝えたいです!―スイッチ2独占『TOKYO SCRAMBLE』は“丸くしない覚悟”でコンセプトを貫いた、観察と判断が武器のゲーム体験【インタビュー】

  2. 『モンハン』躍動感たっぷりなマスコットチャームが4月6日狩猟解禁!リオレウスやジンオウガなど全8種

    『モンハン』躍動感たっぷりなマスコットチャームが4月6日狩猟解禁!リオレウスやジンオウガなど全8種

  3. 『State of Decay 3』6年前の初報トレイラーは開発最初期のコンセプト映像だった。トリを飾ったゾンビ鹿はゲームには登場しない

    『State of Decay 3』6年前の初報トレイラーは開発最初期のコンセプト映像だった。トリを飾ったゾンビ鹿はゲームには登場しない

  4. 【期間限定無料】インパクトありすぎ!?巨大なムカデに追われながら穴を数千メートル降りていくクライミングホラー『Idols of Ash』配信

  5. 男の子キャラのパンイチ衣装と表情に熱視線!『クイズマジックアカデミー』ユウの新イラストに注目集まる。プリントもできる

  6. やっぱり偽物だった『NieR』シリーズ新作のカウントダウンサイト。公式が「無関係」と明言

  7. 80年代の「ドンキーコング裁判」資料151点がネット公開―宮本茂氏のスケッチなど歴史的価値の高い一次史料が閲覧可能に。海外YouTuberが引退を機にアップ

  8. 『勝利の女神:NIKKE』ニケたちの立ち絵イラスト、制作段階での“初期案”も掲載!424ページの大ボリュームな公式設定資料集が発売

  9. 「プレイ時間に基づく支払いはひどい」月額6.99ドルのインディーゲームサブスクに様々な声―「Indie Pass」は海外で不評?「開発者を直接支援する機会を奪う」とも

  10. 「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」米国での公開後5日間の興収が“推定1億9,010万ドル”を記録―全世界は推定3億7,250万ドルのロケットスタート

アクセスランキングをもっと見る

page top