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SF基地建設ARPG『リフトブレイカー』開発版がベータに移行―低性能なGPUにも有効な新機能はプロローグ版にも適用して配信開始

アップスケーリング技術のAMD FidelityFXと、映像を滑らかにするTAAの導入を始め、様々なブラッシュアップが進行中。

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SF基地建設ARPG『リフトブレイカー』開発版がベータに移行―低性能なGPUにも有効な新機能はプロローグ版にも適用して配信開始
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『エックスモーフ:ディフェンス』『ゾンビドライバー』で知られるポーランドのインディーデベロッパーEXOR Studiosは、2021年秋に発売を予定しているアクションRPG『リフトブレイカー(The Riftbreaker)』の開発中のバージョンがベータへと移行したことを発表し、プロローグ版においても新たなバージョンでの配信を開始しました。

ベータ版への移行に当たり、新たに導入された描画に関する技術2つが主に紹介。

1つはAMD FidelityFX Super Resolution(FSR)。AMDの最新のアップスケーリング技術で、低い内部解像度のレンダリングを経て、選択した解像度に品質を重視し画像を変換。高品質で高解像度な映像と、動作パフォーマンスの両立が実現するとされています。本作においても、グラフィックボードのメーカー問わず、低性能なものを使用している場合、あるいは非常に高い解像度設定でプレイする場合などで特に有効に機能するとのこと。「Performance」「Balanced」「Quality」「Ultra Quality」の4つの設定を選択可能です。

もう1つはTemporal Anti-Aliasing(TAA)。時間的な情報を利用し映像のギザギザを低減する技術で、本作のアンチエイリアスでのデフォルト機能となったとのこと。以前のFXAAよりも見栄えが良くなったことが伝えられています。

これらはクローズドテストも行われる開発中のベータ版に実装されているほか、現在無料で配信中のプロローグ版にも導入。どのようなパフォーマンスでどう機能するかなど、発売前に試すことが可能となっています。

期待される『リフトブレイカー』は、PC(Steam/GOG.com/Epic Gamesストア)/PS5/Xbox Series X|Sを対象とし、日本語対応で今秋発売予定です。

《technocchi》

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