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PCへのデータ移動もラクラク!Steam Deckのクラウド機能がアップデートにより改善

本機能は無料ですが、ゲーム開発者がSteamworksにて手動で機能有効化手順を踏まなければユーザーは使用できないとのことです。

ゲーム機 ハードウェア

Valveは、ポータブルゲーミングPC「Steam Deck」サポートの一環として、「Steamクラウド」の機能改善版「動的クラウド同期」の追加を発表しました

「動的クラウド同期」は、「Steam Deck」のスリープモードに合わせたクラウドセーブ機能です。本機能を使用すると、デバイスがスリープモードに入る前に全てのセーブデータがクラウドに自動バックアップされ、スリープが解除された際はクラウド上のデータが自動的にダウンロードされます。

本機能を介してバックアップされたセーブデータは、任意のPC等のデバイスでもダウンロードできるとのこと。また「Steam Deck」を使用するのに本機能は必須ではありませんが、機能が有効になっていなくとも、デバイス内のセーブデータ変更が追跡されます。

なお、本機能は無料ですが、ゲーム開発者がSteam worksにて手動で機能有効化手順を踏まなければ、ユーザーは使用できないとのことです。


《ケシノ》

ゆる~いゲーマーです。 ケシノ

主に午前のニュース記事を担当しているライター。国内外、様々なジャンルのゲームを分け隔てなくカバーしています。アメリカに留学経験があり、2022年1月よりGame*Sparkにてライター業を開始。一番思い出に残っているゲームは『キョロちゃんランド(GB版)』。

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  • スパくんのお友達 2022-01-25 12:13:05
    これ一つ気になるのが
    https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3142949576401813670
    >動的クラウド同期を使用すると、デバイスがスリープモードに入る前に、Steamは変更されたすべてのセーブゲームデータをクラウドに自動的にアップロードします。 これにより、ユーザーは任意のPC、ノートパソコン、その他のデバイスでゲームを再開できます。 ユーザーがSteam Deckに戻って、デバイスのスリープが解除されると、Steamは自動的にセーブゲームの変更をダウンロードします。

    って書いてあるけど、Steam Deckで中断→PCでゲーム起動ならそのセーブデータでゲーム再開できるのは理解できるが
    そこからPCでセーブしてゲーム終了→Steam Deckスリープ解除して中断してたゲーム再開だと、メニューとかから最新のセーブデータ読み込み直す必要があるってことかね
    流石にスリープ解除した瞬間に最新のセーブデータが読み込まれるとかではないよな
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2022-01-25 8:45:58
    最近サブ機にLinux環境構築する機会があって、ついでにSteam試してみたけど、Linuxのネイティブ対応謳ってないほとんどのゲームでも当たり前のように動いて、なおかつパフォーマンスもWIndows環境と変わらなくて感動したわ。
    まぁProtonDB見たら全体の8割近くのゲームは完動する(Gold以上)だから分かっちゃいた事ではあったけど、実際に見ると感慨深い。

    基本相性悪いのはやっぱりEACやBattleEye積んでるゲームだったな。
    EACに関しては対応表明してるから、そのうちどうにかなるんだろうけど。
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2022-01-25 8:06:41
    ゲーム起動中でも同期できるのがミソだな
    Steam DeckはSwitchみたいにゲーム自体は終了させることなくスリープに入れるが、それで同期されるからそのままPCで再開できる
    積みゲー消化捗りそう
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2022-01-25 5:10:08
    あんまりハードル上げないほうがいいと思うんだどなあ・・・

    かなり頑張ってることは伝わってくるが、
    それでも「限られたゲームがなんとか動く」ってレベルなのはわかってるし。

    よくわかってないユーザーが勘違いして買ってしまうことは避けるべきタイプの商品だと思うんだけど。
    19 Good
    返信
    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2022-01-25 2:56:10
    三万くらいで売ればいいのに
    7 Good
    返信

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