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『Dead by Daylight』マッチメイキングの改善を図るテスト実施―公平さと待ち時間のバランスを探るため

第1回は3月29日。

PC Windows

Behaviour Interactiveは、非対称型対戦ホラー『Dead by Daylight』についてマッチメイキングシステムのテストを実施予定であると発表するとともに開催日時を公開しました。

本作の公開対戦で採用されているのは、ゲーム内部でプレイヤーのスキルを計測し、腕前が近しいと判定された対戦相手とマッチングしやすくなるというスキルレーティング制のマッチメイキングシステム。2021年に実装された本システムですが、さらに公平なマッチメイキングを望む声や何よりも待ち時間短縮を優先してほしいとの声が寄せられており、公平さと待ち時間の適切なバランスを探るため今回のテスト実施に至ったとしています。

テストはPC版および家庭用ゲーム機版のライブサーバーにおいて下記の日程で計6回の開催が予定されており、それぞれ午前0時から午後11時59分まで実施。事前に変更点を伝えることでフィードバックに影響が出ることを避けるため具体的な説明は行われていませんが、公平さをより重視した設定で行う回もあれば、マッチメイキング速度を最優先に考えた設定で行う回もあるとしています。

  • 第1回: 3月29日

  • 第2回: 3月30日

  • 第3回: 3月31日

  • 第4回: 4月1日

  • 第5回: 4月5日

  • 第6回: 4月8日

テスト実施中は感想を書き込むための専用フォームがオープン。そのほか、今回のテストに関する詳細はこちらでご確認ください。


《kamenoko》
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  • スパくんのお友達 2022-03-30 3:10:50
    キラーのポイントをえげつない程にあげる、キラーを一定回数プレイすることでのみサバイバーの専用スキンがもらえる、サバイバー側のあまりにも酷い煽りは即BAN。こんなとこで多少はキラーが増えて低民度サバイバーが減るんじゃないかな。特に愚かすぎる低民度サバイバーは駆逐してサバイバーの数を強制的に減らした方が、キラー、サバイバー双方にとって良いと思うよ。
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2022-03-29 3:25:34
    もうキラー少ない問題はbotで良くない?
    対人煽り民度最低サバイバーだらけで、まともにキラーやってたら禿げるわ
    11 Good
    返信
    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2022-03-29 2:39:31
    おわこん
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2022-03-29 2:31:26
    どんなに小手先でマッチング仕様変えようが無理。
    なぜならサバイバーとキラーのいびつな人口比率が原因だから。
    明らかに不足しているキラー人口を増やす施策を講じるのが唯一にして最大の対策です。
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2022-03-28 23:09:15
    いまさら〜?
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2022-03-28 21:03:34
    日本からのプレイを例にして言うなら、マッチングが成立しないまま5分くらい経過したら、シンガポールやオセアニア方面ともマッチング、10分経過したら、北米、南米、EUともマッチング、逆に日本のマッチングが早い時は時折、マッチングが素早く成立せずにいる他のサーバーのプレイヤーもマッチングに含むみたいなのを積極的に推進したらいいのよな
    2 Good
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