『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」

プロデューサー吉田直樹氏とディレクター髙井浩氏が、ヴァリスゼアの世界や召喚獣について語っています。

家庭用ゲーム PS5
『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」
  • 『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」
  • 『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」
  • 『FINAL FANTASY XVI』制作陣インタビュー!「今作はあまり優しい世界ではないかもしれません」

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PS5向けアクションRPG『ファイナルファンタジーXVI』のインタビュー記事をPlayStation.blogに公開しました。

2022年10月20日にトレイラー「AMBITION」が公開された本作について、PlayStation.blogで解説が行われていましたが、今回のインタビューはヴァリスゼアの世界、ドミナント、召喚獣に焦点を当てた内容となっています。

インタビューでは、本作ディレクターの髙井氏が『FF』はファンタジー世界を作り上げた後に、その中に生きている人々をしっかり描いてシリーズを積み重ねてきたとし、しかしながら、プレイヤーも開発者も年を重ね、世界がそこまで優しくなく都合の良いことも起こらないことがわかっているため、ヴァリスゼアも色々な意味で都合の良い世界ではなく、そこに暮らす人々もそれぞれが何かを背負って生きている世界観が描きたかったと語っています。

続いて、クリエイティブディレクター&原作・脚本、前廣和豊氏はプロジェクトが発足した段階で召喚獣にフォーカスすることが決まっていたことや、召喚獣が実在する世界をどのように作っていったかに触れ、同氏のストーリー構築方法が語られます。

このほか、バハムートとオーディンは、『FF』シリーズの中でも特徴的に描かれてきたが、今作ではどのように描かれているのかとの質問について、髙井氏は本作では人間(ドミナント)が自ら召喚獣に顕現しするため、バハムートであるディオンもオーディンであるバルナバスも、召喚獣に顕現しても人としての意思や背負っているものを持って行動している点が特徴的だとしています。その他にも様々な質問と回答が掲載されています。インタビューの詳細はPlayStation.blogをご覧ください。

『FINAL FANTASY XVI』は2023年夏にPS5向けに発売予定です。

Amazonギフト券 チャージタイプ(直接アカウントに残高追加)
¥5,000
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《HATA》

!ゲムスパ渾身のPR記事!

    編集部おすすめの記事

    特集

    家庭用ゲーム アクセスランキング

    1. スイッチ2版『Stellar Blade』製品版ではフレーム生成の有効/無効を切り替え可能に。30fpsを60にするべきではない?さまざまな意見を受けてか

      スイッチ2版『Stellar Blade』製品版ではフレーム生成の有効/無効を切り替え可能に。30fpsを60にするべきではない?さまざまな意見を受けてか

    2. 『Stellar Blade』はすべての国で無修正版を提供する―公式Xが明言、同業者には戸惑いも

      『Stellar Blade』はすべての国で無修正版を提供する―公式Xが明言、同業者には戸惑いも

    3. 『原神』スネージナヤ新キャラクター9人が一挙発表!「氷神」らしき人物もついに登場の超越PV「吹雪」公開

      『原神』スネージナヤ新キャラクター9人が一挙発表!「氷神」らしき人物もついに登場の超越PV「吹雪」公開

    4. スイッチ2版『Stellar Blade』PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開。スイッチ2も基本60fpsで健闘

    5. 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』はDLCも配信予定か。海外レーティング情報に「ゲーム内購入」の項目あり

    6. ニックス強化や「大逃げ」新設!スイッチ2専用競馬SLG『ダービースタリオン2』本日9月24日発売―ソフト未所持の友人と観戦できる「おすそわけ通信」にも対応

    7. 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』計画段階では8人主人公だった。複数ルートにまたがる育成など興味深い話も飛び出す「開発者に訊きました」公開!

    8. 『CONTROL Resonant』メインのプレイ時間は30時間ほど。新規プレイヤー向けにこれまでのストーリーまとめも収録

    9. 新作釣りアクションRPG『ぼくと釣り日記』和田康宏氏×バカタール加藤インタビュー。「魚影に頼らない」釣りの駆け引きと世界観

    10. 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の時代設定は『風花雪月』の約300年後?最新トレイラーの年号表記巡りSNS上で考察加熱―地図も繋がる説

    アクセスランキングをもっと見る

    page top