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巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る

開発者にできることは「自分自身に誠実に、モノづくりをすること」とのこと。

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巷にあふれる“ソウルライク”作品に新作が埋もれる?『Lords of the Fallen』開発者が不安を語る
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2023年10月13日リリース予定の『Lords of the Fallen(ロード オブ ザ フォールン)』の開発者がPCGamesNのインタビューに対し、巷にあふれる“ソウルライク”作品に市場が飽和し、新作が埋もれてしまうのでは?という懸念を語っています。

本作は2014年発売の『Lords of the Fallen』のリメイク版にあたり、開発をHEXWORKSが担当。闇の十字軍の1人として、悪魔の神アディール討伐を目指す闇十字軍の一員として壮大な旅に繰り出す、ダークファンタジー・アクションRPGです。

フロム・ソフトウェアの『DARK SOULS(ダークソウル)』以降、“ダクソ風”なアクションは1つのジャンルとして確立されました。同社の『デモンズソウル』『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』そして『ELDEN RING』に加え、『Wo Long: Fallen Dynasty』や『仁王』など数多くのソウルライクと呼ばれるタイトルが存在している中、『Lords of the Fallen』クリエイティブディレクターのCezar Virtuso氏、アートディレクターのAlexandre Chaudret氏の2人は、リリース間近の新作をどう埋もれさせず注目を集めるかという懸念と同時に、意欲的な挑戦だとしています。

『Lords of the Fallen』がソウルライクなことを隠すつもりはない

「『Lords of the Fallen』はソウルライクなゲームです。それを隠すつもりはありません」「フロムのゲームは素晴らしいです。同社の作品は非常に多くの新しいアイデアをもたらし、私たちに限らず業界自体がインスピレーションを受け、触発されるほかありませんでした」と多くの共通点を認めつつ、互いを違うものにしているのは創り上げた世界にあるとしています。

『Lords of the Fallen』はゴシック・ファンタジーから(「エイリアン」のクリーチャーデザイナー)H・R・ギーガー的なより宇宙的なホラーへと変化し、人々の魂に触れるより深いテーマに踏み込んでおり、「ドラゴンや輝く鎧といったファンタジーの表面だけをなぞったものとは違います」と述べています。また、ソウルライクなゲームは「レベルデザインで生き死にが決まる。絶対に的確なレベルデザインでなければなりません」とし、「寄せ木細工のパズルを組み立てるようなもの」と、本作への熱意も語っています。

しかし、冒頭の通りあまりにも多いソウルライクなゲームの中に埋もれてしまうのでは、という懸念について「ビジネス的な成功という意味で言えば、心配しています」としながらも、「ゲームが良質であればプレイヤーはついてきてくれる」「不安かと問われればもちろん不安ですが、だからといって我々がソウルライクというジャンルを放棄したり、アンチ“ソウルライク”なゲームを作るつもりはありません」とのこと。

むしろフロムの“公式”を開発者個人のインスピレーションとして役立て、ユーザーが思うソウルライクの定義をより強固にパワーアップさせたものを探し続け、生み出すことが目標だと回答しています。



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《稲川ゆき》

プレイのお供は柿の種派 稲川ゆき

ゲームの楽しさに目覚めたのは25歳過ぎてからの超遅咲き。人やら都市やら、何でも育て上げるシミュレーション系をこよなく愛する、のんびりゲーマーです。

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