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RPGにおいてスキル取得に価値を感じさせるゲームデザインとは?Obsidianデザインディレクターが『Fallout: New Vegas』を例に解説

『Fallout: New Vegas』や『Pentiment』で知られるJosh Sawyer氏のYouTubeチャンネルにて動画が投稿されました。

ニュース ゲーム業界

Obsidian EntertainmentのデザインディレクターJosh Sawyer氏が、YouTubeにて「Distributing Skill Checks in Games(ゲーム内へのスキルチェックの配置)」と題した動画を投稿し、RPGにおいてスキルの取得にプレイヤーが価値を感じるようなゲームデザインについて解説しています。

プレイヤーは早く確認したい

『Fallout: New Vegas』

RPGにおいてスキルの取得にプレイヤーが価値を感じるようゲームデザインについての質問に答えるという本動画では、Sawyer氏はまずプレイヤーは取得したスキルを早く試したいということを指摘。『Fallout: New Vegas』における“最初の町”であるグッドスプリングスでは、タグ付けする可能性のある全てのスキルが報われるようにしたと明かしています。そうしてプレイヤーがポイントを割り振ったことに対して報いているということです。

またObsidian Entertainmentではスクリプト内でスキルの使用を追跡するツールも使われるとのこと。それによって特定のスキルが何回チェックされているかと正確に確認できるということですが、単純な回数だけでなくどういった状況でチェックが行われるかも重要だとしています。結局のところはプレイヤーに特定のスキルを取得したことを間違いだったと感じさせたくないということであり、そのためにゲーム全体を通して報酬となるような形でスキルチェックを配置する必要があるということです。そうしたことを実現するゲームデザインというのは最後はフィーリングだと発言した同氏ですが、そのフィーリングに至るために上記のツールによる数字などのデータを使うと補足もしています。

さらに動画の最後には、スキル使用機会の不均衡ができてしまった場合に是正する方法の例として、スキルを分割したり統合するといったことが示されています。『Pentiment』においては「天文学」や「動植物学者」といった背景を組み合わせて「Heavens and Earth」にしたということです。

『Pentiment』

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《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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  • スパくんのお友達 2024-08-15 7:35:55
    falloutはスキルバランスが緻密で上手く活かされるよなぁとつくづく思う

    戦闘系でも、交渉やストーリー進行で有利に働く場合もあるし
    非戦闘系をメインに構成しても、機転を利かせれば戦闘時に上手く有効活用できることもあるし
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-06 15:54:45
    武器系のスキルで言うとヴィクターの小屋に武器修理キットがあるからRepairチェックで入手した9mmSMGやレーザーピストル(最序盤はチャージャーライフルの方が重宝するけど)を序盤から堪能できるのが好き
    どんなスキルに振ってもなるべく早いうちからゲームに反映させてあげるよという気遣いが素敵だ
    38 Good
    返信

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