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『黒神話:悟空』効果恐るべしか、中国における7日間のSteam通信量が1エクサバイトを突破したと話題に―1週間で10億ギガバイト越え

『黒神話:悟空』の大ヒットが要因とみられます。

ゲーム文化 カルチャー
China has hit 1 exabyte of steam traffic in the past 7 days.
byu/AgentDarkFury inSteam

中国における7日間のSteam通信量が1エクサバイトを突破していると海外ゲーマーの間で話題となっています。

中国の7日間Steam通信量が1.2エクサバイトに

このデータは、Steamのダウンロード統計ページで確認できるもの。記事執筆時点で同ページを確認すると総バイト数は1.2エクサバイト(底を10とした場合12億ギガバイト)を記録しています。また、全世界における通信量の52.8%にあたるとしています。

中国における『黒神話:悟空』の大ヒットが要因か

この1週間で全世界のSteam通信量の半分以上が中国からとなった要因として考えられるのは、やはり『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』の発売でしょう。特に中国における人気はすさまじいようで、PS5の販売を強く後押ししているほか、正確性は不明ながら市場調査会社・GameDiscoverCoからSteam版プレイヤーのうち88.1%が中国のユーザーであるとの報告も寄せられていたほどです。



海外掲示板Redditでは、Valveはこれだけの通信量にどのように対処しているのかと感嘆する声や、ペタバイトの上にエクサバイトがあることをこれを見て知ったという声が。また、やはり多くのユーザーが『黒神話:悟空』の大ヒットが要因であると考えているようでした。


《kamenoko》
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  • スパくんのお友達 2024-08-25 18:10:23
    こうも凄まじいと無視出来ない市場ってのが改めて分かるな
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2024-08-25 3:51:40
    かなり売れたが売上の9割が中国みたいだから、閉じコンではある
    それでもデカい市場だけどね
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2024-08-25 1:31:23
    ポリコレから真っ向から戦う姿勢を見せたソフト(企業)だよね。
    ポリコレに屈しないほうがコンテンツは売れることが証明された形ですね。
    19 Good
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  • スパくんのお友達 2024-08-24 17:08:00
    凄すぎてわけわからん数字になってるなw
    やっぱ国としての規模が桁違いだわ
    16 Good
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  • スパくんのお友達 2024-08-24 15:53:01
    あれ?中国はSteam禁止じゃなかったっけ?
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  • スパくんのお友達 2024-08-24 4:58:08
    孫悟空は勿論誰もが知ってる三国志、項羽と劉邦、水滸伝、伏犠と女媧、封神演義、などなど古代中国の話のネタは沢山あるから、黒神話悟空が起爆剤になって中国のコンシューマが盛り上がっていきそうやね。
    16 Good
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  • スパくんのお友達 2024-08-24 1:32:02
    こんだけヒットするとこれから中国産のAAAが増えそうね。
    31 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-23 17:26:58
    逆にサマーセール開始直後とかで繋がらなくなる時はどれだけ負担がかかっているんだろう…
    39 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-23 14:30:56
    鯖落ちどころか重くすらなんねえんだからやべーなsteam
    30%に文句言えねえよ
    69 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-23 14:11:36
    これだけの通信量で目立った障害も起きてないし、回収した資金をきちんとインフラに投資してるんだなって感心する
    87 Good
    返信

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