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80年代の日本が舞台の工場自動化パズル『Kaizen: A Factory Story』発表! 生産ラインを設計・構築・改善

計算機やビデオカメラ、ゲームセンターのゲーム機などを効率よく生産するための工場を設計します。

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80年代の日本が舞台の工場自動化パズル『Kaizen: A Factory Story』発表! 生産ラインを設計・構築・改善
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『Opus Magnum』、『SpaceChem』、『Infinifactory』などを手がけた元Zachtronicsの開発者らが在籍するゲームスタジオCoincidenceは、1980年代の日本を舞台にした工場自動化パズルゲーム『Kaizen: A Factory Story(カイゼン:ある工場のストーリー)』を発表しました。

設計・構築・改善

本作では日本の「松沢工業」に就職したインディアナ州サウスベンド出身のデビッド・スギモト氏となり、東京郊外にある古い工場で計算機やビデオカメラ、ゲームセンターのゲーム機などの製品を製造するための生産ラインを設計することとなります。溶接、リベット、切断、ドリルなどの加工過程の設計を最適化し、シンプルかつ最速のソリューションを提供すべく改善を続けます。工場の生活に疲れたときは、パチンコがテーマのソリティア「パチソリ」を楽しめるとのこと。

日本語にも対応している『Kaizen: A Factory Story』はSteamにて配信予定です。

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《ライター:RIKUSYO,編集:TAKAJO》

ライター/雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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編集/いつも腹ペコです TAKAJO

Game*Spark編集部員。『Crusader Kings III』と『Mount & Blade II: Bannerlord』に生活リズムを狂わされ続けています。好きな映画は「ダイ・ハード」、好きなアメコミヒーローは「ナイトウィング」です。

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