『マビノギ英雄伝』の物語を再解釈…プレイテスト開催間近の『Vindictus: Defying Fate』で描かれる「新たな冒険」の世界と独自の魅力とは【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『マビノギ英雄伝』の物語を再解釈…プレイテスト開催間近の『Vindictus: Defying Fate』で描かれる「新たな冒険」の世界と独自の魅力とは【インタビュー】

6月9日から開催のアルファテストではキャラクターの追加や、戦闘システムのアップデートが行われています。

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『マビノギ英雄伝』の物語を再解釈…プレイテスト開催間近の『Vindictus: Defying Fate』で描かれる「新たな冒険」の世界と独自の魅力とは【インタビュー】
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ネクソンは、『マビノギ英雄伝』の世界をベースに開発中の新作アクションRPG『Vindictus: Defying Fate』のパブリック・アルファテストを、Steamにて6月9日より開始します。今回のアルファテストでは以前に開催されたプレアルファテストからアップデートが行われ、改良された戦闘システムや新しいキャラクターが体験できます。

今回はそんなアルファテストの開催にあわせ、ネクソンの開発チームへメールでのインタビューを実施しました。『マビノギ英雄伝』との関わりや本作のアクションが持つ魅力などを熱く語っていただけたので、その様子をお届けします!

『Vindictus: Defying Fate』開発チームにインタビュー!

――本作は『マビノギ英雄伝』と世界観を共有する作品とのことですが、『マビノギ英雄伝』とのシナリオや時系列上での繋がりはあるのでしょうか。

ネクソン:『Vindictus: Deying Fate』は、『マビノギ英雄伝(Vindictus)』を再解釈し、最初から語り直した作品になります。おなじみの出発点から始まりながらも、『マビノギ英雄伝』で描かれなかったストーリーを取り入れたり、既存のイベントを新たな解釈で表現したりと、物語は新たな方向へと展開していきます。

以前は数行のテキストで表現されていたシーンが、フルボイスのカットシーンで表現されるようになり、全体的な体験に深みと感情的な重みが加わっています。

――本作はMOだった『マビノギ英雄伝』のグラフィックやアクションなどの特徴を受け継ぎつつも、異なった戦闘スタイルのアクションRPGとなっています。このようなジャンルの作品を作ろうと決めた理由を教えて下さい。

ネクソン:『マビノギ英雄伝』のアクションスタイルは、時代とともに大きく進化していて、最新バージョンは初期から大きく変わっています。『Vindictus: Defying Fate』では、初期から最新版まで、『マビノギ英雄伝』の歴史全体を注意深く検証し、現代のプレイヤーに最もご満足いただける要素を特定することをゴールに設定しました。

それらの要素を選択的に取り入れることで、親しみやすさとともに新鮮さも感じられる、現代のゲーマーが心から楽しめる新しいアクションRPG体験を提供することを目指しています。

――これまでにもフィオナやリシタ、デリアといった『マビノギ英雄伝』のキャラクターたちが登場していますが、プレイアブルキャラクターは何体ほど登場する計画なのでしょうか。

ネクソン:まずは『Vindictus: Defying Fate』の戦闘システムの基礎となる部分を、最もよく表現できるキャラクターを『マビノギ英雄伝』から選び、開発することから始めました。さらにいくつかの追加キャラクターも開発予定です。

とはいえ、最終的なプレイアブルキャラクターの数はまだ検討中で、まだ確定した数をお伝えすることはできません。これと並行して、『Vindictus: Defying Fate』オリジナルのキャラクターの制作も進めており、これによってまったく新しいプレイスタイルが加わることになると思います。

――メインストーリーだけでなく、それぞれの主要な登場人物に焦点をあてたストーリーなどは展開されますか。

ネクソン:現在、メインストーリーとは別のフォーマットで、各メインキャラクターの物語を紹介する可能性を模索しています。これらの個々の物語は、キャラクター間の関係を描きながら自然に浮かび上がってくるかもしれませんし、まったく新しい独立したコンテンツの一部として登場するかもしれません。

これらのアイデアは、まだ計画の初期段階ですので、具体的な内容は変更される可能性があることをご了承ください。

――本作のストーリーは『マビノギ』や『マビノギ英雄伝』をプレイしたことがないユーザーも、その世界観を楽しめる内容になっているのでしょうか。

ネクソン:もちろんです。『Vindictus: Defying Fate』は、これまでの作品を体験したことがないプレイヤーでも、十分に没入できるように開発しています。現在のストーリーラインは、他タイトルとのつながりを意図したものではなく、本作独自の物語と設定にフォーカスしています。

その意味で『Vindictus: Defying Fate』は、続編というより『マビノギ英雄伝』の再解釈といえます。シリーズを初めてプレイする方にとっては、新鮮で新しい、独立した体験ができると思います。

――物語においてプレイヤーの拠点となる「コルヘン街」には、どういった機能が備わっていますか。また、街では他のプレイヤーとはどのような交流が可能ですか。

ネクソン:アルファテスト版では、「コルヘン街」を中心に物語が展開します。プレイ可能なすべてのストーリーコンテンツを完了すると、プレイヤーはマルチプレイヤーモードを選択できるようになり、コルヘン街で他のプレイヤーと交流できるようになります。

現段階では、ジェスチャーベースのエモートや、軽い物理的なキャラクターの接触などのインタラクションが可能ですが、今後、このようなソーシャル機能を拡張していく予定です。

コルヘン街

――6月には新たにアルファテストが実施予定ですが、開発は現在どのような段階にありますか。

ネクソン:マビノギ英雄伝』では、ストーリーは主にテキストで表現していましたが、本作では、より詳細なゲーム内のシネマティックな演出へとシフトしています。この移行に多くの開発時間を割いています。新たにプレイされる方がキャラクターにより親しみを持てるよう、キャラクタークリエイトにも多くの研究開発リソースを投入してきました。その結果、他の部分のコンテンツ開発では、進展はまだ限られている状況です。

とはいえ、キャラクターのコスチュームや物理演算といった要素については、より高いレベルのクオリティを提供することを目指しています。このアルファ版では、キャラクターのカスタマイズ機能の一部がお試しいただける予定です

――今回のテストでは新たに、ガードや回避など「ジャストアクション」や、ダウン状態とフィニッシュアクションといったシステムが追加されます。このようなアクション要素をより強化した理由はあるのでしょうか。

ネクソン:『マビノギ英雄伝』ですでに、かわしたり、ガードしたり、特定の入力を実行したりと、正確なタイミングが要求されるアクションメカニクスを採用していました。また、数秒間のシネマティックシークエンスもあり、重要な場面にドラマを加えていました。これらの要素は、熟練したプレイヤーにとって、やりがいのあるチャレンジの層を作り出しました。

『Vindictus: Defying Fate』では、そうした伝統的なアクションゲームの基盤を、現代のゲームプレイ感覚に合うようにアレンジしました。この再構築は、完璧なタイミングでのディフェンス操作に見返りを与える「ジャストアクション」と、映画的でインパクトのある決め技で戦闘を締めくくる「フィニッシュアクション」という、2つのコアシステムに体現されています。

――戦闘のアクションや演出に関して、こだわっている点、注目してほしい点などがあれば教えて下さい。

ネクソン:キャラクター操作のあらゆる面で、プレイヤーが流動的で自由な感覚を感じられるように注力しました。歩く、走る、止まる、曲がる、動きを連鎖させるといった基本的な動作でも、最初の入力から満足感を得られるような、スムーズで反応の良い体験を提供することにフォーカスしました。

また、キャラクターの衣装や、身体に施された物理エフェクトのビジュアル表現にもこだわりました。シンプルなモーションの中にも、繊細かつ緻密なアニメーションを施すことで、各キャラクターの存在感を高め、ゲームプレイがより没入感のあるものになると考えています。

もちろん、こうした視覚効果は戦闘にも引き継がれています。ダイナミックなアクションシーンでは、キャラクターの衣服や身体の物理特性が、それぞれの動きに合わせて流動的に反応し続けることに気づいていただけると思います。

――6月のテストで追加される「デリア」や「カロック」をはじめ、本作のキャラクターはそれぞれどういったコンセプトや特徴をもって開発されていますか。

ネクソン:リシタとフィオナは当初、プレイヤーが本作のコアなアクションシステムに慣れるための基礎的なキャラクターとしてデザインしました。プレアルファテストの後、私たちはデリアとカロックを追加しました。これらのキャラクターは、状況に応じたアクションや意図的な制約といった、特殊なメカニズムを中心に構築され、特定の戦闘シナリオに適したプレイスタイルを提供します。

デリアとカロックの開発が進むにつれ、プレアルファテストからのフィードバックに基づいて、ゲーム全体の戦闘の方向性がより洗練されていきました。これはリシタとフィオナの開発にも影響し、彼らの戦闘システムにも大きなアップデートが施されています。例えば、リシタのヒューリーはより素早く、より直感的に使えるようになり、フィオナのシールドスキルは、戦闘においてより大きな有用性と、ダイナミックで新しい選択肢をもつようになりました。

――以前に開催されたプレアルファテストでは、ユーザーからどのようなリアクションやフィードバックを貰いましたか。また、そこから見えた課題などはありましたか。

ネクソン:プレアルファテストでは、単にマップを移動したり、ボスとの戦闘を繰り返すのではなく、もっと変化に富んだプレイを望むフィードバックをいただきました。そのフィードバックを受けて、今回のアルファテストではレベルデザインを一新しています。

プレイヤーは、よりインタラクティブな移動要素や、環境トラップを体験していただけるようになり、さらに魅力的でダイナミックなゲームプレイを楽お楽しみいただけます。

――製品版では、本作に日本語が追加される予定はありますか?特に『マビノギ』は日本でも広くユーザーに愛されているので、期待している人も多いはずです。

ネクソン:開発の初期段階から、日本語への対応は前向きに検討しています。UIや字幕のサポートは必須だと思いますので、実現に向けて全力を尽くしています。ただ、現時点ではどこまで対応できるかご説明するのが難しい状況ですので、その点はご容赦いただければと思います。

――最後に、日本のユーザーへ向けたメッセージをお願いします。

ネクソン:『マビノギ英雄伝』のディレクターとして、数年前に多くの日本のプレイヤーの皆さんと触れ合えたことは、良い思い出となっています。ようやく、新たなタイトルを日本の皆さんにお届けできることになりました。

『マビノギ英雄伝』プレイされていた皆さんには、新たな興奮といっしょに思い出が蘇ってくることを、そして、初めて触れる皆さんには、その世界観を感じていただけるような作品になるよう、全力を尽くしてまいります。


『Vindictus: Defying Fate』のパブリック・アルファテストは6月9日より、PC(Steam)向けに開催予定です。


ライター:kurokami,編集:TAKAJO

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

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編集/いつも腹ペコです TAKAJO

Game*Spark編集部員。『Crusader Kings III』と『Mount & Blade II: Bannerlord』に生活リズムを狂わされ続けています。好きな映画は「ダイ・ハード」、好きなアメコミヒーローは「ナイトウィング」です。

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