「もし大成功できたら、ガンダムとコラボしたいんだ」宇宙Co-opシューター『Jump Space』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「もし大成功できたら、ガンダムとコラボしたいんだ」宇宙Co-opシューター『Jump Space』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Keepsake Games開発、PC/Xbox Series X|S向けに9月19日に早期アクセスが開始された宇宙Co-opシューター『Jump Space』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Keepsake Games開発、PC/Xbox Series X|S向けに9月19日に早期アクセスが開始された宇宙Co-opシューター『Jump Space』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、宇宙船でドッグファイトを繰り広げるパートと、一人称視点で探索や銃撃戦を行うパートの両方を楽しめる1~4人Co-op対応のPvEシューター。予想不可能な要素が多数存在するという様々なミッションに出撃し目標の達成を目指します。日本語にも対応済み。

『Jump Space』は、2,300円で早期アクセス配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Groove皆さんこんにちは!Grooveと申します。Keepsake Gamesのチームと一緒に本作の開発に携わっています。

お気に入りのゲームですか?開発チームのメンバーの多くはValveや『Half-Life』のファンですね。個人的に一番好きなゲームは『ギルティギア』シリーズです。元々格闘ゲーム全般が大好きなんです。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Groove本作の最大の特徴は、ローディング画面やテレポートを挟まずに、自由に宇宙船の出入りや無重力空間への移動ができる点です。すべてが物理的にシームレスに繋がっているのです。ジェットパックで宇宙空間から自分の船に近づき、船体の外に着地して、エアロックを開けて中に入り、そこで船のコンポーネントを管理する…これらすべてがひと繋がりの体験として実現されているのです。そしてこれが、美しい環境が広がる広大なオープンエリアで行えるというのは、他の宇宙ゲームにはあまり見られない特徴だと思います。

しかし、この斬新な要素だけではありません。本作全体としては、その特徴に加えて、カオスだけど楽しい協力プレイ体験とFPS要素を組み合わせることで、プレイヤーにとって非常に記憶に残るゲーム体験を作り出しています。このような多くの没入型宇宙ゲームでは、妥協が必要な点や一人では遊べないといった制約があったりしますが、本作はシングルプレイでも、最大4人のチームでも楽しむことができるのです。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Groove本作は、『PULSAR: Lost Colony』や『Deep Rock Galactic』、『Star Citizen』など、多くの素晴らしいタイトルからインスピレーションを受けています。

自分たちのゲームを作るときは、似たジャンルの作品を参考にして「彼らがうまくやっている点」と「自分たちならどう違いを出せるか」を常に考えます。私たちは決して何かをそのまま真似したいわけではありません。本作は、他の宇宙ゲームでは決して味わえない、唯一無二の体験を提供する作品であるべきだと思っています。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Groove本作の開発で最も印象に残っている瞬間は、初めてプレイヤーの方々に小さなデモ版を体験してもらったときです。2025年6月のことでした。多くの人に実際に遊んでもらうのはその時が初めてで、そのフィードバックがとても好意的で、私たちは圧倒されました。ついに「このゲームは面白く、プレイヤーが求めているものなんだ」と確信できたのです。長年の開発が正しい形で実を結んだと感じられ、とても良い気持ちになれました。

――早期アクセス開始後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Grooveここ最初の一週間ほどで、本当にたくさんのフィードバックをいただきました。本作はまだ早期アクセス中で、完全に「完成」したわけではないので、まだまだ追加すべき要素がたくさんあります。多くのプレイヤーはできるだけ多くの友達と一緒に遊びたいようで、クロスプラットフォームプレイの要望が非常に多く寄せられています。将来的にはこの機能を追加したいと考えていますが、まずはゲーム本編の開発を完了させることが優先です。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Groove今後は、操縦できる宇宙船の追加、訪れることができる新しい環境、戦う敵のバリエーションを増やしていきます。最も重要なのは、PCプレイヤー全員が快適に遊べるようにパフォーマンスの問題を修正することです。また、自分のハイスコアに挑戦しながらできるだけ長く生き延びる「エンドレスモード」や、美しい宇宙空間を撮影できる「フォトモード」も実装予定です。

これらは1年以内の追加を目指しており、その後もさらに計画している要素があります。ただし、一度に多くを詰め込みすぎず、常にコミュニティの声を聞きながら、何を優先的に追加するか決めていきます。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Grooveはい!本作は、YouTubeやTwitchなど、どのプラットフォームでも自由に配信・動画投稿していただいて大丈夫ですし、収益化も問題ありません。私たちに許可を取る必要はなく、すでに承認済みです。

多くの方にゲームをシェアして楽しんでいただけることが、私たちにとって何より嬉しいことなのです。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

Grooveコンニチハ!これまで本作を応援してくださった日本のプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございます。この記事を読んで、もっと多くの方に遊んでいただけたら嬉しいです。とても楽しい作品に仕上がっており、私たちはたくさんの愛情と努力を注ぎ込みました。スウェーデンの小さなオフィスから、皆さんに大きな感謝を送ります。将来もし大成功できたら、ガンダムなどとのコラボレーションも実現したいですね。すごくクールだと思います。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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