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「私が泣いた最後のゲームだ」―『Clair Obscur: Expedition 33』の開発者、『ロストオデッセイ』について海外メディアに熱く語る

炸裂する『Clair Obscur: Expedition 33』開発者の『ロストオデッセイ』愛。

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「私が泣いた最後のゲームだ」―『Clair Obscur: Expedition 33』の開発者、『ロストオデッセイ』について海外メディアに熱く語る
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2025年11月18日、『Clair Obscur: Expedition 33』の開発者の1人であるGuillaume Broche氏が海外メディアEurogamerのインタビューに答え、その中でXbox360で発売されたRPG『ロストオデッセイ』について熱く語っています。

「『ロストオデッセイ』には真の後継作がなかった、今すぐリマスターを」……『Clair Obscur: Expedition 33』開発者の心の叫び

『Clair Obscur: Expedition 33』

Sandfall Interactiveが開発し、Kepler Interactiveがパブリッシャーを務めたRPG『Clair Obscur: Expedition 33』は、「The Game Awards 2025」において今までのTGAで史上最多となる12部門ノミネートを果たすなど、世界中で高評価を受けているRPGです。

『ロストオデッセイ』

一方、『ロストオデッセイ』は『ファイナルファンタジー』の生みの親の1人である坂口博信氏が率いるミストウォーカーが開発し、マイクロソフトが販売を手がけた2007年発売のXbox360向けRPGです。海外では2008年に発売されました。

『ロストオデッセイ』

海外メディアEurogamerのインタビューによれば、Guillaume Broche氏は「私にとって、『ロストオデッセイ』はリアルなグラフィックを備えた最後の壮大なターン制RPGアドベンチャーでした。そのテーマは非常に重厚で、非常にうまく扱われていました。私を泣かせた最後のゲームです」と語っています。

同記事では『Clair Obscur: Expedition 33』と『ロストオデッセイ』の共通点として、戦闘にアクション要素を盛り込んでいること、そして抽象的な物語と成熟した考えさせられるテーマを主題にしていることが挙げられています。『ロストオデッセイ』では随所に「千年の夢」と呼ばれる短編小説パートが挟まれ、物語を印象的なものにしています。

Guillaume Broche氏は「『ロストオデッセイ』への当時の批評家の評価は、私の意見では非常に不当でした。当時は、オープンワールドではないゲームはすべて欧米のメディアから"オールドスクール"と見なされていたように感じました。私は全くその意見に賛成ではなく、素晴らしいストーリーと素晴らしい音楽が相まって、このゲームは最高のものの1つです」と述べ、オープンワールドでなければゲームであらず……といった当時の風潮を批判。

そして、「『ロストオデッセイ』には真の後継作がなかった。『ロストオデッセイ』に正義を。もっと多くの人がプレイできるように、今すぐリマスターしてください」と同作への熱い思いを語っています。

なお同氏が『ロストオデッセイ』への思いを語ったのは今回が初めてではなく、以前にも海外のYouTubeチャンネルへの出演時に同様の思いを語っています。


『Clair Obscur: Expedition 33』は、PC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|S向けに発売中です。

また、『ロストオデッセイ』もXbox Series X|S・Xbox One向けに配信中です。

《ライター:ずんこ。,編集:Akira Horie》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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