「EAは時として必要以上に批判を受けていると感じる」―GOTY受賞作『It Takes Two』などで知られるジョセフ・ファレス氏が発言 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「EAは時として必要以上に批判を受けていると感じる」―GOTY受賞作『It Takes Two』などで知られるジョセフ・ファレス氏が発言

「皆さん、心配する必要はありません。Hazelightはこれからも、常に自分たちがやりたいことをやります」と述べています。

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「EAは時として必要以上に批判を受けていると感じる」―GOTY受賞作『It Takes Two』などで知られるジョセフ・ファレス氏が発言
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『It Takes Two』『スプリット・フィクション』を手がけたHazelight Studiosの創設者ジョセフ・ファレス氏は、「エレクトロニック・アーツ(以下、EA)が時として必要以上に批判を受けている」との意見を海外メディアのインタビューで述べました。

「一度も失敗をしないパブリッシャーなんてこの世に存在しません」

まず前提知識として、Hazelight Studiosが手掛ける『It Takes Two』、『スプリット・フィクション』はともにEAがパブリッシングを担当しています。世間では、EA=悪とまではいかないまでも、コミュニティから叩かれることがある企業です。

Hazelight Studiosの創設者ジョセフ・ファレス氏は、動画となっているThe Game Businessのインタビューにて、「EAには素晴らしい人材がたくさんいます。彼らは私たちの仕事のやり方を理解しています。それを尊重し、自由にさせてくれます。正直に言って、一度も失敗をしないパブリッシャーなんてこの世に存在しません」と意見を述べました。

『It Takes Two』
『スプリット・フィクション』

続いて同氏は以下のように発言し、EAと良いパートナー関係であることを明かしています。

「EAは時として、必要以上に批判を受けていると感じることが時々あります。任天堂も、マイクロソフトも、ソニーも、みんな何か良くないことをしているはずです。なのに、なぜかEAは悪者扱いされているんです。

私たちにとって、これ(EAとの関係)は非常に良いコラボレーションです。私は、そのことをとてもオープンに話しています。もし悪い関係だったら、このインタビューでもそう言っていたでしょう。しかし、私たちは素晴らしい関係を築いています。他のパブリッシャーのように、彼らがミスをしていないと言っているわけではありません。私の周りにいるEAの人たちは皆ゲーマーです。彼らはゲームが大好きです。スーツを着た“いかにも企業”みたいな人たちと座っているわけじゃない。そういう感じではないんです。皆さん、心配する必要はありません。Hazelightはこれからも、常に自分たちがやりたいことをやります」

サウジアラビア公共投資基金(PIF)を含む3社による投資グループによる買収が行われたEA。さまざまな変化が起こるかもしれませんので、今後、どのような道を進んで行くのか注目したいところです。


『スプリット・フィクション』
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ライター:タケダだいゆう,編集:重田 雄一

ライター/ドット絵描きライター タケダだいゆう

ドット絵を描いてゲームを作るライター。趣味が増えすぎてゲーム制作の手が止まることが悩み

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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