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懐かしくも新しい80年代液晶ゲーム風2Dアクションシューター『Future Knight』発表!

革新的なシステムと“やりすぎ”なアートを融合し、懐かしくも新しいインディーらしさ全開の体験を目指しているとのこと。

ゲーム文化 インディーゲーム
懐かしくも新しい80年代液晶ゲーム風2Dアクションシューター『Future Knight』発表!
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『Narita Boy』『Haneda Girl』のStudio Kobaと『Aeterna Noctis』『Eden Genesis』のAeternum Game Studios。スペインの個性派スタジオがタッグを組んだ新作2Dアクションシューター『Future Knight』が発表されました。

懐かしくも新しい

クラシックなシューティングゲームをベースに、革新的なシステムと“やりすぎ”なアートを融合し、懐かしくも新しいインディーらしさ全開の体験を目指しているという本作。プレイヤーは世界の終わりが近づく1993年を舞台に、腹部の良性腫瘍を相棒とするロボット「フューチャーナイト」として、カルト集団による人類の記憶の消去を食い止めるべく戦います。


<ストーリー>

世界の終わりまで、残り8時間

時は1993年5月23日。

カルト集団「プレゼント」を率いる謎の女によって、人類の記憶は消されようとしている。

それを止められるのは、90年代のテレビ俳優の残骸から30年の歳月をかけて極秘開発されたロボットFuture Knight(フューチャーナイト)だけ。

相棒はなんと、腹部に住み着いた良性腫瘍「Two More(トゥーモア)」。

グロテスクなのに頼れる、この奇妙な“バディ”関係が本作ならではの物語とゲーム性を生み出す。

彼らの使命は、黙示録の8時間前へと旅し、人類の記憶が消される前に教団を止めること。

教祖である謎の女の日常を1時間ずつ阻止しなければ、人類の記憶は滅亡してしまう。

各ステージは、彼女が記憶を消去するまでの各1時間だ。

公園、工事現場、食べ放題レストラン......

何気ない日常が、世界の終わりへとつながっている。

時は刻一刻と迫る。

Future Knightよ、未来が過去になる前に救えるか?

テーマは「時間」と「忘却」。

バカバカしさの奥に、どこか切ない余韻を残すストーリー。

<メカニクス>

戦いはコンビネーション・フローが制する

『Future Knight』を特別な存在にしているのは、2人のキャラクターを同時に操る“コレオグラフィー型”戦闘システムです。プレイヤーはFuture KnightとTwo Moreを切り替えながら、“死のダンス”とも言える連携攻撃を生み出します。

  • Future Knight
    量子銃「テクノ・ブラスター」による火力と近接攻撃

  • Two More
    壁登り、スーパーダッシュ、狭所への侵入など、圧倒的な機動力

両者の協力は不可欠です。Future KnightはTwo Moreを使うことで体力を回復し、Two MoreもまたFuture Knightによって回復します。プレイヤーは、両者のシナジーを完全に理解することを求められます。

<アート&ミュージック>

レトロに“照らされた”アートと、エレクトロなサウンド

  • ビジュアル・アイデンティティ
    本作は80年代の液晶ゲームへのオマージュであり、ノスタルジーを呼び起こします。もし、80年代の液晶ゲームに現代技術、緻密なアート、複雑なアニメーション、そして音楽を詰め込んだら――? それが『Future Knight』の挑戦です。懐かしのゲーム体験を、現代のプレイヤーにも刺さる形に進化させます。

  • 音楽
    サウンドトラックは、独創性と奇抜さ、そしてユーモアに満ちた仕上がり。『Narita Boy』『Haneda Girl』の音楽を手がけたSalvinskyが担当し、エレクトロニカに意外性のあるボーカルやアーバンなリズムを融合させた、プレイ意欲をかき立てるサウンドを生み出しています。











センス溢れる『Future Knight』はPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/ニンテンドースイッチ向けに配信予定です。

《ライター:RIKUSYO,編集:重田 雄一》

ライター/雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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