Blizzard EntertainmentのハクスラアクションRPG『ディアブロIV』に向けて、2026年4月28日に新拡張コンテンツ『ディアブロIV: 憎悪の帝王』が配信されます。新クラス“ウォーロック”や先行プレイ中の“パラディン”が同時に実装され、新たな舞台で今までよりもさらに深くハクスラ要素が進化します。
ウォーロックの詳細は後日になるとのことで、本稿では『憎悪の帝王』で追加される新エリアやゲームシステムに焦点を当てた内容をお届けします。
新舞台“スコヴォス”でメフィストを追え
『ディアブロIV: 憎悪の帝王』のストーリーは『ディアブロIV:憎悪の器』からまもなくのことです。三大悪の一角メフィストの暗躍に気がついたプレイヤーは、本編のラストボスかつメフィストの娘でもある、自身に宿る「リリス」の力を借り、再びメフィストの行方を追跡していきます。

冒険の舞台となる新地域“スコヴォス”は、古代地中海を思わせる景観が特徴です。人類発祥の地ともされるこの場所は複数の島で構成されており、アマゾン族が争う戦場の島、火山が噴火し溶岩が降り注ぐ島、かつて栄えたが今は廃墟となった幽霊都市の島などが存在します。
スコヴォスの首都“テミス”は、ギリシャ建築にインスパイアされた白く美しい街並みを誇り、これまでの『ディアブロIV』とは全く違う雰囲気を醸し出しています。特筆すべきは、この街がエンドゲームの拠点として徹底的に効率化されている点です。
エンドゲームコンテンツへのアクセスが容易に

これまで『ディアブロIV』は各種アップデートにより多彩なエンドゲームコンテンツを持つに至りました。その結果、各コンテンツごとに様々な地点に移動するという手間が発生してしまいました。 この問題を解決するのが今回実装となる“作戦計画”です。
“作戦計画”では奈落やナイトメア・ダンジョン、ねぐらのボスや地下都市など7種類のエンドゲームコンテンツから最大5つのアクティビティで構成されるプレイリストを作成し、アクティビティを完了することでアクティビティ専用スキルツリーを進めて、報酬やモンスターの出現パターン、さらにはあるアクティビティに別アクティビティの要素を持ち込むといったカスタマイズができるようになります。
超ハイリスク・ハイリターンな“反響する憎悪”

『憎悪の帝王』には非常にレアなイベント“反響する憎悪”があり、無限に押し寄せる敵を倒し続け、時間経過とともに難易度が上がっていき、長く生き残るほど戦利品が豪華なものになります。
“反響する憎悪”は極稀にドロップする“反響の跡”をあつめることでアクセス可能ですが、人によっては1シーズンで一度もドロップしないこともあり得るほどに激レアとのことです。
難易度トーメントが一気に12段階に細分化

『ディアブロIV: 憎悪の帝王』ではエンドゲーム用難易度の「トーメント」も大きく変わります。 『憎悪の帝王』配信後はトーメントは4段階から12段階に一気に増えます。
現時点のトーメントは難易度ごとに敵の強さの差が激しく、難易度を切り替えた直後は苦労する点が多いため、12段階に細分化することでよりスムーズに成長曲線を描けるようになったとのことです。
ただし、現在の最高難易度のトーメント4は誰でもたどり着けるものの、アップデート後のトーメント12は誰でもプレイ出来るような代物ではなく、その難易度に見合った実力を持ったプレイヤーだけが踏み入れられる領域になっているそうです。
なお、現在はトーメントの難易度が違うとパーティを組めない仕様ですが、この仕様はアップデート後も引き継がれます。
各クラスのスキルツリーが進化

エンドゲームコンテンツのカスタマイズやトーメントの深化など、これまでよりも苛烈な戦いが待っている『ディアブロIV:憎悪の帝王』ですが、プレイヤー側にも大きくバフが入ります。
新クラス“ウォーロック”が配信されると『憎悪の帝王』予約特典で先行プレイができていた“パラディン”も同時実装、さらに全クラスのスキルツリーが刷新されます。40以上の選択肢が作り直され、80を超えるオプションが追加されます。さらに、『憎悪の帝王』を購入すると、変化型のスキル選択肢が20以上実装されます。
現時点で“パラディン”が強すぎるというのも、実は新しい形式のスキルツリーを現在の形式に落とし込んだことによる意図的な物であり、『憎悪の帝王』配信後の各クラスの強さのティザーみたいなものとのことです。
新装備“タリスマン”

新たに追加される“タリスマン”もプレイヤーの強化要素です。一度タリスマンを入手すると、チャームがドロップするようになり、タリスマンにセットすることで特殊効果が発動します。 チャームにはセットボーナス効果もあり、同じ効果のチャームを付けることでより強力になります。
利便性とギャンブルが共存する“ホラドリアムのキューブ”

『ディアブロ2 リザレクテッド』から“ホラドリムのキューブ”が輸入されます。同タイプのアイテム3つを合成してレアリティを上げる機能や、不要なユニーク3つでステータスを再抽選したりといった利便性の高い機能や、アイテムに強力な特性を付与できる反面、悪い効果が付いたり変更不可になったりするリスクもある、ハック&スラッシュの醍醐味であるギャンブル性が高い要素も併せ持っています。
待望の戦利品フィルター導入!

コミュニティから要望が多かった戦利品フィルターが『ディアブロIV』にも実装されます。自分好みにドロップ表示をカスタマイズすることで、戦利品集めが今までよりも格段にスムーズになります。
悪魔に囲まれて釣り!?
『ディアブロIV:憎悪の帝王』では息抜き要素として「釣り」も実装されます。サンクチュアリの水辺で、魚や装備品を釣り上げることができます。開発チームによると、殺伐とした戦闘の合間にゆっくりできる時間を提供し、コレクション要素を楽しめるコンテンツになっているとのことです。もしかしたらミシック装備を釣り上げるなんてこともあるかもしれません。
『ディアブロ IV:憎悪の帝王』は4月28日にBattle.net、PlayStation、Xbox、Steamで配信予定です。













