2026年3月20日~21日の2日間、高円寺にて「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」が開催されました。数多くのインディーゲームの試遊はもちろんイベントステージや「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT AWARD 2026」の発表など大盛り上がりの二日間でした!
本記事では、琥珀氏が開発する『プリムランド ザ メイガス』のプレイレポートとインタビューをお届けします。
美しいドット絵と緻密な世界観が織りなすダークファンタジー

本作は、子供達が姿を消し、大人達が腐肉へと姿を変えてしまうという地獄と化した孤島が舞台。自身の分身である少女・マグスを操作しながら遺物を集めていく横スクロール型アクションゲームです。今回の試遊ではチュートリアルと第1章を遊ばせて頂きました。

まずチュートリアルでは基本の操作について学びます。ジャンプや3連攻撃、ツタを登って移動するなどの動作はここで一通り体験できました。さらに、乗ると迫り上がる岩や瞬時に溶けてしまう足場など多彩なギミックも仕込まれています。



チュートリアルの道中には、アドバイスをくれる石碑や看板が多数設置されており、2Dアクション初心者でも安心して進めます。
また、ステージ上の環境である「相」を変化させることで、それまで行く手を阻んでいた障壁が消え、アイテムを入手できる仕掛けも用意されています。


また、本作の重要な要素として「遺物」というシステムがあります。ステージ各所に落ちている遺物は、主人公のスキルを強化するために必要なものです。対応する遺物をはめ込むと、隣接する遺物が浮かび上がり、縦または横に揃えることで能力が解放されます。さらに、遺物はこれまでに集めた石と交換することも可能です。

ストーリーも重厚です。少女マグスに託された運命や、大人たちが腐肉と化してしまう謎に立ち向かうことになりますが、やがて“真の悪意”との対峙が仄めかされており、全体にダークな雰囲気が漂います。
現在、デモ版ではチュートリアルと第1章に加え、第2章前半までが公開中。美しいドット絵と不穏な空気を纏った世界観を、ぜひ体験してみてください!
憧れに対するリスペクトを込めた開発背景
会場では本作の開発者である琥珀氏(以下、琥珀)にお話をお伺いしました。
ーー今作の開発の経緯を教えてください。
琥珀:普段、ドット絵で仕事をしておりまして、自分の好きを詰め込んだゲームをしたいなと思ったのがきっかけです。
ーー特に影響を受けやゲームなどありますか?
琥珀:ドット絵ですとFF6など主にSFCのゲームです。悪魔城やがんばれゴエモンなどのデフォルメされたSDのキャラクターには影響を受けています。
ーードット絵が素晴らしいですがこだわりは?
琥珀:パッとみた時の可愛らしさとやられた時のモーションなどの豊富さにはこだわっています。
ーーストーリーも面白いですが、どのような部分に重点をおいて物語を作っていますか?
琥珀:自分が結構悲劇的な話が好きなのと、少女と悲劇という組み合わせに惹かれるのでそういう物語をゲームで表現したいと思って制作しています。アクションゲームとそういった物語を組み合わせるのは難しいのですが、両立できているゲームも過去にはあったりするので参考にすることもありますね。
ーー他のキャラクターは全部自分でデザインしているとのことですが、特にここをみてほしい!という箇所はありますか?
琥珀:男性キャラや成人女性のキャラクターは耽美さを出したいなと思っています。逆に子供キャラは可愛くすることで対比的にしたいなと思っています。
ーー今後の予定している展開などありますか?
琥珀:リリースが今年の夏~秋を予定しています。今回はSteamのみですがゆくゆくはNintendo Switchなど別のプラットフォームからもリリースできればなと考えています。
ーー最後に読者の方にコメントやメッセージをお願いします!
琥珀:ドットに憧れて仕事にし始めたので、感動するものを作った人に対するリスペクトを常に持ちながら制作しています。これからも誰かに憧れを届けられるようにドット絵を書いていきたいなと思っています!
ーーありがとうございました!
『プリムランド ザ メイガス』は、PC(Steam)向けに2026年第3四半期にリリース予定です。











