「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調

DLSSはあくまでツールであり、使用しない選択肢もあると述べています。

ニュース ゲーム業界
「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調
  • 「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調
  • 「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調
  • 「私自身もAIスロップは好きではない」NVIDIAのCEOがDLSS 5巡る批判に理解を示す―最終的な表現はアーティストに委ねられる点を強調
映像はYouTubeチャンネル「Lex Fridman」のもの

NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンスン・フアン氏が、超解像技術「DLSS 5」へゲーマーから寄せられている批判に対し、新たにコメントしました。

活用方法は開発者側の判断に委ねられる点を強調

DLSS 5を巡る批判に対し、フアン氏はこれまで「完全に間違っている」と否定したうえで、本技術がジオメトリレベルでの生成制御を行う技術であり、アーティストの芸術的なコントロールは変わらないと説明していました。

その中で、フアン氏はYouTubeチャンネル「Lex Fridman」に出演し、ゲーマーから寄せられている「AIスロップに見える」という批判に対して理解を示したうえで、「なぜなら私自身もAIスロップは好きではないから」と述べました(該当部分は再生時間1:49:44あたり)。

一方で、DLSS 5についてはそうした低品質な生成を目指しているわけではないと述べ、本技術が3Dの情報やアーティストの判断・芸術性に基づいて生成が行われる点を強調。システムはオープンであり、開発者側はDLSS 5を調整・学習させながらゲーム内の特定シーンを望むままに変更できるとしています。

続けて同氏は、DLSSがアーティストに生成AIというツールを提供するものであり、使用しない選択肢もあると語りました。DLSS 5を用いた場合でも、最終的な表現は開発者側の判断に委ねられており、AIによる生成結果がそのまま適用されるわけではない点を示しています。

以前、ベセスダ公式XもDLSS 5については「すべてがアーティストのコントロール下にあり、プレイヤーにとってはオプションである」と述べていました。NVIDIAの公式FAQにおいても、アーティストの意図を尊重した機能であることが言及されており、決してアーティストのことを無視した機能ではないということが連日強調されている形になります。

MSI GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC グラフィックスカード VD8975
¥245,939
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ASUS ROG-ASTRAL-RTX5090-O32G-BTF-GAMING
¥631,111
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》


ライター/真面目なヤツ 松本鹿介

2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。

+ 続きを読む

編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

+ 続きを読む

編集部おすすめの記事

特集

ニュース アクセスランキング

  1. 『モンハンワイルズ:アセンダンス』ベータテスト実施の日が近い?Steam本編オープンベータ用アプリの名称と画像が更新

    『モンハンワイルズ:アセンダンス』ベータテスト実施の日が近い?Steam本編オープンベータ用アプリの名称と画像が更新

  2. 『DARK SOULS II』『III』オンラインサービスが全機種で再開!セキュリティの不具合による約12日間のサーバー停止から復旧

    『DARK SOULS II』『III』オンラインサービスが全機種で再開!セキュリティの不具合による約12日間のサーバー停止から復旧

  3. スクウェア・エニックスHD、中間期は営業利益42.2%増『FFVII リバース』『冒険家エリオットの千年物語』など底堅く推移ー第2四半期決算が発表

    スクウェア・エニックスHD、中間期は営業利益42.2%増『FFVII リバース』『冒険家エリオットの千年物語』など底堅く推移ー第2四半期決算が発表

  4. 『GTA6』PC版はAIによる非公式移植ブームによって意外と早いかも?「まさに新時代」と元ロックスター開発者―親会社CEO「決して軽視してはいない」と言及

  5. 『ウィザードリィ』45周年記念セール開催!PC版『6』『7』『8』が最大85%オフ、リメイク版初代も70%オフに。『五つの試練』も1,791円で安い

  6. ネクソン、1,700万本突破『ARC Raiders』躍進に『メイプルストーリー』過去最高売上―第3四半期累計で増収増益

  7. 『ロックマンDASH』に新たな動き?カナダの俳優組合サイトに英題『Mega Man Legends』の何かに関する記述アリ。ゲームとは限らないかも

  8. 完全オフライン、無制限、53言語対応。「日本発の翻訳AI」無償公開から数日、ゲーマー向けツールも続々登場

  9. 大ヒット協力ADV『Big Walk』開発終盤でのAI利用を告白―バグ解消目的で利用箇所は全体の「0.1%」未満も社内ポリシー未策定での使用を「失敗」と表明

  10. 『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

アクセスランキングをもっと見る

page top